新媒體藝術的審美特征8篇

時間:2023-11-17 11:20:39

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新媒體藝術的審美特征

篇1

(一)數字媒體藝術的審美體驗更加大眾化

在傳統藝術創作中,創作者主要是具有一定藝術水準的專業人士,這些文化水平較高的創作者給普通民眾帶來一種神秘感和距離感,傳統藝術作品不夠貼近普通民眾的生活,給普通民眾傳達了一種只有欣賞水平高的人才能欣賞藝術作品的審美體驗。隨著科技的進步和數字化技術的不斷發展,數字媒體藝術為普通大眾提供了更多欣賞藝術作品的機會,簡單易操作的數字媒體技術為普通民眾進行藝術創作提供了強有力的支持,大眾化的創作模式和大眾化的審美特點使得數字媒體藝術更加貼近人們生活,更加大眾化,促進了藝術作品發展的多樣化,豐富了大眾的審美體驗。

(二)數字媒體藝術具有開放性的美感

數字媒體藝術的創作過程與傳統藝術相比具有非常大的開放性,在傳統藝術中創作者所創作的作品具有完整性,創作的終結也意味著作品的完成,而數字媒體藝術可以進行復制和刪改,除創作者之外的觀賞者可以根據自己的喜好對藝術作品進行重新修改和再創作。數字媒體藝術作品可以根據不同作者的不同創作思路進行修改,數字媒體藝術會隨著科技的發展而不斷發展,不斷豐富自身的藝術意蘊,滿足人們更高層次的審美體驗和審美需求,推動現代藝術的發展。

(三)數字媒體藝術具有非邏輯性的審美特征

不同于傳統藝術的邏輯性審美特征,數字媒體藝術具有非邏輯性的審美特征,數字媒體藝術的發展改變了人們的審美邏輯。創作者可以盡情構思使用非邏輯性思維進行天馬行空的創作,在創作中運用了較多倒敘、跳接、反轉等技術,因此人們欣賞數字媒體藝術作品時,不能僅憑借慣有的邏輯思維進行賞析,而是應該從現代人的思維和創作者的創作意圖角度進行藝術賞析,從而獲得更豐富的審美體驗。

(四)數字媒體藝術具有超現實的審美體驗

數字媒體藝術的發展依托于數字化技術,傳統藝術創作是以現實中的事物為原型進行再加工和創作,因科學技術水平有限,傳統藝術創作靈感來源于現實生活,數字媒體藝術與傳統藝術相比,具有超現實的審美體驗。數字媒體藝術中展現的恐龍、生化危機、外星人等題材具有超現實性,數字媒體藝術可以運用多種現代技術進行聲音和圖像的模擬,能給觀賞者帶來極強的感官沖擊和震撼的視聽效果,豐富了人們的審美體驗。

二、總結

篇2

【關鍵詞】新媒體藝術;戲劇舞臺;舞臺設計

中圖分類號:J80-05 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2015)12-0032-01

隨著經濟的快速發展,傳播媒介的種類也在日益增多,科學與藝術在此種環境下相互融合的現象日漸凸顯出來。新媒體藝術是藝術門類中最具先鋒性和前沿性的。新媒體藝術在戲劇舞臺設計中的運用可以提高戲劇在現代藝術中的競爭力,同時使戲劇在現今社會中更具有生命力,使兩種不同的藝術類型從相互競爭的關系轉化為相輔相成的關系。

一、新媒體藝術與戲劇的簡述

(一)新媒體藝術的審美特性。新媒體藝術是不同于裝置藝術、身體藝術、大地藝術、成品藝術等現代藝術的。新媒體藝術主要是一種以電子媒介和光學媒介為基本語言的新藝術。它是以數字技術為核心基礎的,也叫做數碼藝術。新媒體藝術已經深入到藝術的各個領域中。新媒體藝術有其自身獨特的審美特性,主要包括以下幾點:第一,新媒體藝術具有高度的綜合性。綜合性是指新媒體藝術的技術手段的多樣性和藝術媒介的多元化。新媒體藝術的發展重點一直都是對最新的科技成果和先進的技術手段進行綜合的運用。新媒體藝術綜合運用了多重媒介和現代藝術手段,把舞蹈、表演、音樂、影像藝術、數字虛擬技術和行為藝術等多種藝術形式與最新技術結合起來,從而形成了具有自己特性的高度綜合性的特征;第二,新媒體藝術具有互動性。新媒體藝術的互動性表現在人與人、計算機與計算機、人與計算機之間的相互交流。互動性的特點使它打破了空間和時間對藝術傳播的限制,使藝術作品不再只局限于一個封閉的環境內,為藝術的傳播提供了更好的適合交流的空間;第三,新媒體藝術具有非線性敘事性。“非線性”是指剪輯技術的模擬化轉向數字化的過程。它是區別于線性敘事而言的。新媒體藝術的非線性敘事性主要有兩個方面的表現,一方面是敘事手段在技術層面的運用;另一方面是整個作品在結構整合上的構思。非線性敘事性打破了傳統的敘事模式,增加了藝術作品的感染力和震撼力;第四,新媒體藝術具有虛擬現實性。虛擬現實性在新媒體藝術上的表現主要是指數字化技術創造出來的虛擬的審美藝術空間。科技發展技術日益成為藝術的一種表現手段,為戲劇或其他藝術作品的表現構建一個更為適合的審美空間[1]。

(二)戲劇的審美特征。戲劇是用動作、舞蹈、語言、木偶和音樂等形式以達到敘事目的的舞臺表演藝術的統稱。戲劇的表演形式很多,其中常見的表演形式有歌劇、話劇、音樂劇、舞蹈劇和木偶戲等等。戲劇的概念及其表現形式決定了戲劇的一些審美特征,主要有以下幾點:第一,戲劇具有綜合性。戲劇把音樂、舞蹈、動作等融于一體,一部戲劇包含了劇本的創作、舞臺的布景、人物的妝容、道具和裝飾燈等;第二,戲劇具有程式性。戲劇里的音樂劇、歌劇、話劇等的吐字發聲、表演身段、音樂唱腔等都有一定的要求和章法;第三,戲劇具有虛擬性。戲劇的虛擬性是因為戲劇源于民間卻更加地理想化。戲劇的虛擬性主要表現戲劇形式和內容上。

二、新媒體藝術與戲劇的異同

新媒體藝術與戲劇有很多的相同點:第一,它們都是綜合藝術。它們在自己的領域里在形式上和內容上都有很高的綜合性;第二,它們都具有參與性。戲劇的創作思想來源于生活,盡管更加理想化,但還是會讓欣賞者有親身參與的感覺,這也是新媒體藝術與戲劇可以永葆活力的原因。盡管有相同性,但戲劇與新媒體藝術之間畢竟還有著不同點:第一,它們對現代科學技術的依賴程度是不同的。相較于戲劇,新媒體藝術更加依賴于現有的科學技術;第二,敘事方式不同。戲劇更加傾向于線性敘事,而新媒體藝術則更多地是非線性敘事;第三,寫意與寫實程度不同。戲劇的程式化和劇本的偏理想化使得戲劇更注重寫意。

三、新媒體藝術對戲劇舞臺設計的影響

新媒體藝術作為現代科技發展的產物,更加受到大眾的喜愛。而傳統的戲劇形式在文化發展的過程中漸漸被人們所遺忘,盡管還是有很多人欣賞傳統的戲劇,但單一的模式已經不能很好地滿足當代消費者的欣賞需求。將新媒體藝術與戲劇相結合成為戲劇能夠繼續并更好地發展的決定因素。通過新媒體藝術對戲劇舞臺的完善,可以更好地創造出劇本所想要表現的環境。通過聲音、燈光等在戲劇舞臺上的應用可以使欣賞者更加身臨其境地體會戲劇的意境。通過國內外對新媒體藝術在戲劇舞臺設計中的應用的相關調查顯示,應用了新媒體藝術的戲劇表演更受到觀眾的喜愛,對劇本的表達更加到位。

四、結論

新媒體藝術能夠受到大眾的喜愛,是因為它能打破時間與空間的限制,更好地使欣賞者感受到藝術所要表達的意境。戲劇的來源是生活,雖然有些理想化,但其根本還是源于生活的,理想化使它更加適合在舞臺上進行表演。新媒體藝術在戲劇舞臺設計中的應用更加符合我國的藝術發展趨勢,能夠更好地使傳統戲劇在新的形式下進行傳承。

篇3

 

一、新媒體藝術的主要特征

 

新媒體的藝術形態涉及各種新技術、新觀念和新媒介,包括影像、動畫、游戲、裝置、虛擬現實、網絡交互、數碼攝影以及數字音樂等形式,其觸角不斷延伸到其他領域進行融合,成為反映社會生存體驗和認知方式的新興文化載體。

 

1.新媒體藝術的實驗特征

 

新媒體藝術被認為是以有意義的方式運用媒體新技術的當代藝術,它綜合了最新的藝術理念、思維方式和技術手段,具有很強的未確定性和實驗性。新媒體藝術的互動性、開放性、包容性與動態性,是對所謂“舊”媒體的藝術思維、觀念意義、功能價值和審美特征的擴展或者顛覆。

 

2.新媒體藝術的技術特征

 

新媒體藝術的技術特征可以概括為數值化、模塊化、自動化、流體化、編碼化和智能化,它是科技與藝術結合的產物。新媒體技術當下在硬件、軟件、平臺、傳輸手段、數字成像等方面的發展日新月異,依托各種新媒介和傳播技術手段的創意與觀念,催生出豐富多彩的新媒體藝術形式。新興媒體介質的不斷發展,例如網絡、手機、智能硬件、互動感應裝置、可穿戴設備等,刺激并推動了數字藝術創作的新形式。愈加突破了人們對藝術審美的傳統認知模式,帶來了全新的視覺感官體驗和開放的互動參與模式。

 

3.新媒體藝術的審美特征

 

數字化呈現、交互式過程和沉浸性體驗是新媒體藝術的主要審美特征。新媒體數字科技使藝術家可以綜合采用聲音、色彩、文字、圖形、影像以及特效來體現人類的情緒和思想,帶來藝術造型語匯的創新。而瞬時遠程傳播和實時交互參與的方式也改變了藝術存在的傳統模式。新媒體藝術具有的娛樂性、商業性、數字性、藝術性、虛擬性等特征,帶給人們審美、行為和觀念的轉變。虛擬現實技術的數字化特征和在賽博網絡空間的沉浸感,對于新媒體藝術家有著哲學般的啟示作用。傳統藝術是由藝術家創造藝術作品供觀者欣賞,而新媒體藝術則更多地需要在觀者的參與互動中完成。這種由觀看走向體驗的新媒體藝術方式,推動了文化知覺的再造和溝通機制的再生。觀者不單是在觀看藝術品,更是在感受藝術品,在藝術情境中獲得某種沉浸式的體驗。傳統藝術呈現的精英特質

 

是基于專業化、復雜化和精細化的訓練之上的,具有欣賞上的審美距離感。而新媒體藝術則瓦解了傳統審美的局限,它以多元化的表現方式和信息化、數字化的傳播手段,打破了舊有的秩序,并為新觀念的誕生提供了各種可能性。

 

二、新媒體藝術的跨界融合

 

就像新媒體藝術家、理論家羅伊阿斯科特(R〇yAs-cott)所說的那樣“新媒體藝術最鮮明的特質為連接性與互動性,其表現形式很多,但它們的共同點只有一個,那就是用戶經由和作品之間的互動、參與改變了作品的影像、造型,甚至意義。這些都是新媒體藝術家對于舊有的藝術思維和傳統的藝術觀念的更新、創造與發展的結果。”

 

1.新的藝術傳播規則

 

丹尼爾貝爾(DanielBell)④說過,從20世紀下半期開始,人類己經由以讀和寫作為接受知識的主要方式,轉變為看和聽。視聽結合的新媒體正在對人類的知識結構、學習方式和思考方式產生重大影響。新媒體是藝術化傳播的有效途徑,數字技術的進步也直接帶動了新媒體的演變進化,寬帶與移動互聯的流量擴增使得新媒體影像文件可以被瞬間復制、運輸、存儲和傳播擴散。尤其是在萬物互聯、即時通訊以及社交網絡興起的時代潮流之下,新媒體構造出的新興話語邏輯和社會影響力,以無所不在的強力傳播,消解了傳統的文化命題和符號體系,對社會大眾的行為模式和思維理念進行重構再造。

 

2.新的藝術風格語言

 

新媒體藝術是科技與藝術碰撞出的火花,它具有的新穎性與前瞻性不容置疑,甚至可以說它也是當今最具生命力和發展潛力的藝術形式,是代表先進生產力的新興美學體現。在這個性張揚、充滿自我意識的年代,新媒體藝術家以特有的敏感性和高技術含量,為社會帶來新奇的感官刺激。數字科技為新媒體藝術家的頭腦想象力和心靈創造性搭建了更廣闊的創作空間,那里成為數字藝術激情飛躍的地方。隨著數字功能的增強,數字世界逐漸生成自身的時代使命和游戲規則,視覺、聽覺、觸覺、虛擬現實等各種介質與交互方式混合在一起,用美輪美奐的圖形影像營造出奇妙的視覺沖擊力和嶄新的藝術風格。新媒體藝術風格語言具有符號化、情景化、趣味化、人性化、意識形態化等特點,先進科技也為超自然的想象、激動人心的情節和巧妙的構思創意提供了實現的條件。新媒體藝術正在打破時空局限和固有邊界,走向更加多樣化的組合傳播、交叉運用和資源整合,不斷探尋與受眾之間的交接點,創造著視覺神話和商業奇跡。

 

3.新的商業增長點

 

數字技術的飛躍發展在傳媒領域中引發的深刻變革,從信息領域向人類生活各個領域的全面推進。新媒體高新技術需要進行人文藝術轉化和實現市場應用,以更加貼近受眾的需要,引起注意力,創造經濟價值。虛擬藝術目前廣泛應用于影視動漫、片頭制作、視頻傳播和游戲共享等領域,帶來峰值體驗的視聽享受。而油畫、水墨畫等各種藝術技法可以用數字技術輕松實現,甚至動態化。在新經濟關系的拉動之下,按照量子經濟的飛躍增長模式,通過大數據和全媒體整合的精準傳播,新媒體藝術正在融入內容產業。新媒體是科學、技術、藝術與設計的交叉融合,它可以使內容制作具有強烈的商業味和娛樂感,使藝術體驗和交互手段成為誘惑消費者的手段,成為商業智慧與市場謀略的有效手段。

         如今的社會消費不再僅是滿足低層次的物質需要,而更加偏重于體驗、意境、感受和自我表現的高層次需求。數字化的生存帶來了嶄新的思考方式和情感需求,新媒體手段的商業運用也意味著更開闊的文化視野與更具前景的市場空間。

 

三、結語

篇4

數字媒體藝術是指利用計算機為核心的數字信息處理設備,通過各種軟件,硬件創作平臺,對藝術創作理念進行描述和實現,最終完成數字技術基礎上的藝術作品的創作和傳播。追溯數字媒體藝術的發展歷史,在上世紀50年代初期,人們根據數控機床的原理,將用繪畫筆代替數控機床上的刀具這一設想變成現實,發明了世界上第一臺平板繪圖機,從此便打開了由計算機輔助繪圖儀代替人工繪圖的歷史大門。數字媒體藝術發展到現在已經進入到藝術形式更為普遍且為大眾所接受的新的發展形態。與傳統藝術形式的區別在于,數字媒體藝術是基于計算機技術進行各種創作的,例如已經相當成熟的數字繪畫藝術、數字影像、3D動畫、數字音樂等藝術,都是依托計算機技術進行創作。眾所周知,大多數依托計算機技術發展的領域本質上提供給我們的是一個虛擬的世界,數字媒體藝術也不例外。用專業一點的術語來講,數字媒體藝術采用了區別于傳統的藝術創作手段——數字化,并且將這種創作依托互聯網技術,使得藝術接受者或者說欣賞者通過網絡感受到一種全新的藝術世界,這一全新的藝術世界本質是一個虛擬的數字化世界。了解了數字媒體藝術的基本概念,不難歸納出數字媒體藝術的一些基本特點。1.1數字媒體藝術依附于數字技術的發展。對于數字媒體藝術的這個特點用一個詞概括就是“數字性”。不管是數字媒體藝術的創作基礎還是作品的創作質量,都高度依附于數字技術的發展。換句話說,數字技術的發展程度基本上決定了數字媒體藝術的發展程度。數字媒體藝術已經不再像傳統藝術那樣,完全依賴于藝術家本身的藝術創意和藝術家將自己的創意通過自身動手物化成藝術作品的創作能力。一句話概兩者的差異性就是傳統藝術更多的是“人的藝術”,而數字媒體藝術更多的是“技術的藝術”。1.2數字媒體藝術具有更強的可交互性。數字媒體藝術基于數字技術存在,然后依托互聯網呈現給這一藝術的欣賞者,這一點與傳統的藝術創作方式一樣。除了這個特點外,數字媒體藝術還具有傳統創作藝術不具有的特點,那就是交互性。傳統的藝術創作具有很明顯的單向性特點,即藝術家們創作,創作的結果呈現給作品的欣賞群體。數字媒體藝術則使得依托數字化技術創作出的產品往往能夠和欣賞群體產生交互的過程。舉個簡單的例子,大家都有過點擊、打開網頁的經歷(網頁設計和開發是數字媒體藝術中的一個具體應用實例),你每進行一步點擊鼠標的操作,界面都會產生相應的響應,如點擊打開一個視頻的播放鍵,那么該界面就會響應你的這一操作即播放視頻。這種交互性大大提高了數字媒體藝術作品的欣賞者的參與積極性。1.3數字媒體藝術具有虛擬性的特點。數字媒體藝術的虛擬性很好理解。一方面數字媒體藝術的創作離不開互聯網這個虛擬的平臺尤其是在現如今互聯網高速發展的時代;另一方面數字媒體藝術作品的呈現過程是通過互聯網這個虛擬的平臺呈現給大眾的。

2數字媒體藝術的發展階段

2.1計算機自動繪圖成為可能。在介紹數字媒體藝術的概念時提到過利用計算機輔助繪圖儀代替人工繪圖的世界上第一臺自動繪圖機,這一歷史性的發明是數字媒體藝術的起源。它實現了由人創作到利用計算機程序控制的自動創作。這一發展階段中另外一個具有突破性發展的要數在1963年,美國麻省理工大學伊凡•蘇澤蘭提出的使用鍵盤等輸入設備通過計算機程序實現一系列繪圖等操作,最終在計算機屏幕上輸出所繪作品的繪圖模型。特別是最終這一理論模型稱為世紀可操作的技術之后,為后來計算機輔助繪圖技術的大發展奠定了堅實的基礎。盡管這一階段已經基本實現了利用計算機代替人工進行自動繪圖,但是這一階段創作的圖形仍然是以二維為主,并且還未使這一項技術可以成為藝術家們通用的創作手段,就更別說在大眾中發展開來,當時能夠操作這一技術進行基本繪圖的只能是那些技術研發人員。2.2發展與應用均走向成熟。雖然說在第一階段的初步探索中,使用計算機進行藝術創作的人員中大部分還是科學家和工程師,而且作品還是以平面幾何圖形為主。但是第一階段的初步探索為后期數字媒體藝術的進一步發展具有相當大的貢獻,因為數字媒體藝術的模型已經成型而且有了一定程度的實現。后來個人計算機面世,這就為數字媒體藝術的進一步發展提供了技術性支持。有了這個技術支持,制約數字媒體藝術發展的就是它的“藝術性”還不夠成熟。隨著大量研發人員投入到新的數字媒體藝術創作系統的研制中去,成果以突破了之前的二維創作限制進入到全新的三維創作時期最為突出。三維創作的大門被打開之后,利用計算機進行藝術創作進入到一個嶄新的成熟階段。在這一階段,除了大批的商業性圖形圖像設計和排版軟件面世,數字媒體藝術也進一步影響到傳統的美術繪畫領域,促進了計算機三維動畫迅猛興起。隨著計算機動畫的不斷向前發展,數字媒體藝術還滲入到影視制作領域,尤其對影視特效的發展起到了關鍵的作用。這一階段利用計算機進行數字媒體的藝術創作已經非常成熟,這就為數字媒體藝術在新時代—互聯網時代結合時代特征發展與創新奠定了堅實的基礎。2.3網絡時代的發展。對互聯網的認識首先要意識到互聯網是一個充滿無限可能性的一個虛擬的世界。數字媒體藝術的獨特魅力也正是因為它借助了互聯網的這個平臺并且依托高超的數字化技術進行創作,讓數字媒體藝術在現如今這個已經離不開互聯網的世界大放光彩。互聯網使得數字媒體藝術的發展更加趨向于大眾化。隨著音頻、視頻等多媒體內容在互聯網上得到普遍應用,而且隨著具有更強交互特點的網絡技術的出現以及現如今移動設備的高速發展都使得為數字媒體藝術的大眾化普及提供了條件。以上是從縱向的角度分別介紹了數字媒體藝術發展的三個階段,有了這三個階段的了解,就可以對數字媒體藝術的發展進程有一個總體的認識。此外,通過數字媒體藝術在不同領域的應用實例讓大家對數字媒體藝術有一個更加直觀的了解。在這樣一個依托互聯網高速發展的時代,數字媒體藝術的應用可以說是無處不在。包括日常幾乎每個人都要用到的網頁信息瀏覽、各種游戲的娛樂、網絡動畫的欣賞等都是數字媒體藝術的體現。此外,數字媒體藝術還在數字繪畫、數字印刷、數字影視制作、影視特效、虛擬現實藝術、數字音樂、新媒體與數字裝置藝術等方面均有卓著成就。

3數字媒體藝術的五大技術支持

通過以上的介紹,大家對數字媒體藝術本身應該有了整體的把握和認識,作為數字媒體藝術本身的一個重要的特征—“數字化”,下面就著重介紹一下實現數字化創作手段的五大技術支持:文字的數字化、數字圖形圖像、數字音頻、數字視頻、網絡與通信。3.1文字的數字化。文字是人與計算機交互過程中最基本的信息,要使計算機能夠識別、處理、存儲文字信息,目前采用的技術是對文字進行編碼。最早的編碼表示美國的《美國標準信息交換碼》,簡稱ASCLL。常用的漢字編碼采用GBK碼,共收錄了21886個字符其中漢字21003個。后面又出現了Unicode統一編碼,從理論上講Unicode編碼能夠覆蓋幾乎任何語言的編碼表。解決了文字的在計算機與人交互過程中的最基本的存儲與轉換的問題,就要考慮如何采取合適的方式將文字信息輸入。最早的文字輸入方法是鍵盤輸入方式,隨著技術的發展,文字的輸入方式也得到了豐富的發展。例如智能手機中的手寫輸入、語音輸入等。3.2數字圖形圖像。數字圖形圖像是指由圖像輸入設備如數碼相機、攝像機、掃描儀等,并以數字化方式存儲在計算機中的信息,可以是繪圖、照片等。除了數字存儲的特點外,數字圖形圖像的另外一個重要參數就是圖形圖像的色彩,色彩不僅要求強調色彩的亮度、色調、飽和度等基本屬性還要注意不同的色彩空間。3.3數字音頻。數字音頻是相對于傳統的模擬音頻而言的。數字信號處理技術已經逐步取代了模擬信號處理技術。數字音頻是一個表示聲音強弱的數字序列,通過計算機及相應的數字音頻設備以二進制數字組合的方式記錄和編輯聲音,實現音頻信號的模擬信號到數字信號的轉換,最終以數字信號存儲到計算機中。當需要這些音頻信號時,計算機還可以將存儲的數字信號還原為原來的模擬信號然后輸出用戶所需要的音頻。3.4數字視頻。同模擬音頻與數字音頻之間需要轉換實現,數字視頻也是需要將傳統的模擬視頻通過一定技術實現轉換為數字視頻。設計原理同數字音頻與模擬音頻之間的轉換一致。3.5網絡與通信。網絡最初只是作為一種用戶獲取信息的重要渠道,但是隨著互聯網的快速發展,網絡更加注重與用戶之間的交互作用(互聯網的交互性在上文已有介紹)。可以說數字媒體藝術的“藝術交互性”要很大程度上以來網絡的這種“技術交互性”。最早的移動通信是依賴無線電的發明,如今已經發展到現在的4G時代。

4數字媒體藝術的審美特征

數字媒體藝術作為數字時代新興的媒體形式,是科學技術和藝術相結合的產物,與傳統媒體藝術相比,數字媒體藝術有著自身獨特的藝術創作手法和藝術審美特征。特別是21世紀以來,隨著計算機技術和網絡技術的迅猛發展,數字媒體藝術也得到了空前的發展,成就斐然。有些人會驚嘆其發展的成就,陶醉于欣賞頗豐的藝術成果,有的人卻發出了反對的聲音,認為數字媒體藝術并不能夠進行真正意義上的藝術創作。高度依托計算機技術的數字媒體藝術能夠進行藝術創作嗎?如果計算機能作畫,那么要畫家干什么?誠然,科學技術人員現在已經能夠利用計算機,將自然界或者真實世界中的物象模擬得十分逼真,但是從藝術的角度來講,從美術創作方面也只能說是美術創作上寫實性繪畫的成就。藝術的靈魂是創造,而創造的靈感來自于哪?肯定是來自于藝術家本身的藝術創意或者說是一種藝術創作沖動。因為有了創意,創作才成為了可能。其實創作就是將創作者的思維和意識物化的過程。從這個角度講,技術手段是永遠不可能代替人的創造性思維,進行藝術創作的。數字媒體藝術同樣不例外。我認為,認識數字媒體藝術千萬不能只片面的認識到其“數字性”的特點,同時還要把握其作為一門藝術的“藝術性”。這不光是藝術家們對數字媒體藝術的特征的把握應有的認識程度,也是在如今數字媒體藝術更加趨向大眾化發展的今天對大眾的要求。時刻要認識到數字媒體藝術離不開人的審美意識才是我們對數字媒體藝術本質把握應該持有的態度。那么我們應該如何正確深入領悟到數字媒體藝術的審美藝術特征?在前面的論述中,已經說明數字媒體藝術的審美特征離不開數字媒體本身的特征。首先,數字媒體藝術與傳統經典藝術相比是缺乏規范的,比如,在數字媒體藝術是帶著娛樂性質的,例如,很多網民在網絡上進行網絡藝術創作,創作的目的很大程度上是為了娛樂自己和他人。數字媒體藝術還有一個特點是:從審美的角度講,數字媒體藝術吸收了傳統藝術中的美學特性,同時又深刻地影響著傳統藝術的傳播及藝術表現形式。數字媒體的迅速發展和普及以及媒體傳播形式的深刻改變使得數字媒體藝術更加大眾化和平民化,這就引出了數字媒體藝術的另一個特點:具有較強的參與性。與單向的由創作者到受眾群體的傳統媒體藝術相比,數字媒體藝術更加鼓勵人們參與進來。這種雙向的參與是離不開技術層面的支持,比如:人機交互的發展。

作者:潘威 單位:浙江海洋大學

[參考文獻]

篇5

一、前言

科技的發展不光帶來技術上的進步,更深深地影響著人類生活的其他方面,甚至引發藝術形式的革新。數字媒體藝術就是將計算機圖形數字化技術與傳統藝術相結合而產生的一種新型的藝術表現形式。隨著現代計算機技術、數字通訊技術以及網絡技術的不斷發展,給數字媒體藝術的產生與發展提供了基本的技術支持,并不斷的引發表現形式上的多樣性。現階段數字媒體藝術的主要表現形式有數字影視、電腦動畫、數字插畫、數字特效、網頁設計、網絡游戲、數字音樂及視頻短片等。

數字媒體藝術將傳統的平面、靜態化的傳統藝術轉化為更加動態和綜合化的形式。由于在創作、承載及傳播方式上的改變,數字媒體藝術在審美上給人們帶來了全新的感受,形成了自己獨特的審美特征。

二、數字媒體藝術審美的主要特征

數字媒體藝術作為新興的藝術媒體,不像傳統的藝術依據載體和材料,它主要依據計算機支持下的數字技術,它的特點具有藝術與技術的結合性、主動性、兼容性、使用性、參與性、互動性、游戲性。隨著數字媒體藝術的發展,越來越傾向于大眾化、人性化和智能化等,給人們的生活帶來很大的方便。

(一)數字媒體藝術審美的藝術與技術的結合性

數字媒體藝術以數字技術為支撐,數字技術將藝術從傳統的單一媒體跨越到多媒體,改變傳統藝術的靜態化和平面化,向動態化、多元化發展,二維平面也延伸轉向三維立體空間。數字媒體藝術的不斷發展給人們帶來不斷創新的視覺體驗,進而導致觀眾產生不同于之前的價值取向和審美意識等。數字媒體藝術借助數字技術的強大功能,不斷創新的藝術行為,讓人們的生活更加豐富多彩。

(二)數字媒體藝術審美的主動性

根據現在美學理論的潮流,只有縮短審美距離,數字媒體藝術才能加快滲透到人們生活的各個區域。數字媒體藝術必須改變傳統的藝術感性創作形式,選擇一個理性的創作形式,推動藝術創作和社會活動相融合的發展。理性的利用數字媒體藝術充分調動欣賞者生理和心里需求,進而縮短欣賞者與創作藝術之間的距離,只有消除這種距離才能讓欣賞者真正走進藝術作品內,才能主動的參與改變作品,在審美的過程才能由被動變主動。

(三)數字媒體藝術審美的兼容性

數字媒體藝術的審美兼容了傳統藝術的美學特性,同時對傳統的藝術形式傳播和表現形式產生了深入影響。從此傳統美學結合數字技術的呈現出科技創新藝術的魅力形象,逐步形成數字媒體藝術審美的形式。數字媒體藝術的兼容性,是眾多藝術形式美學體結合數字技術的形成的別具風格的審美。

(四)數字媒體藝術審美的使用性

數字媒體藝術是由人們的需要而產生的,因此大多數的藝術作品都具有使用功能,這也是它強大的實用功能。比如:影視作品、網絡作品等應用在各種被需要的產品。使用性也是數字媒體藝術區別于傳統藝術形式的最大特征,也是其能夠在人們的日常生活中不斷發展壯大的根本原因。

(五)數字媒體藝術審美的參與性、互動性

數字媒體藝術的欣賞改變傳統的單方面模式逐步向你走進,并向你作出回應,提倡你的參與。只有在情境中才能與欣賞者進行思維上的溝通,才能影響欣賞者的對藝術的思考和審美,進而實現了在藝術審美上的參與性。因此數字媒體藝術不在是作者的作品,而是欣賞者參與藝術互動的“作品”。

傳統的藝術欣賞者的審美感知僅限于作品框內,因此只能為欣賞者提供一個單一的框架互動平臺,而數字媒體藝術可以讓欣賞者在欣賞的同時與作品聯系在一起,欣賞的同時就是參與的同時、互動的同時,甚至完全進入“物我兩忘”的審美境界。這種境界就是“自失”的狀態,在數字媒體藝術中這種狀態持續的時間比較長,這也是數字媒體藝術設計者的設計意圖。

(六)數字媒體藝術審美的游戲性

數字媒體藝術逐步消解經典藝術的性質規范,追求一種調侃性的話語,網民進行網絡藝術創作實則為了娛樂自己,再則才是為了娛樂別人。因此,只有在美學精神上消解來自理論和道德的壓力,才能更多的趨向于游戲性,就像網絡藝術中的網絡游戲和FLASH都是以游戲為發展方向。

現在網絡游戲的表現手段越來越豐富,越來越逼近現實,憑借現代的科技含量逐步發展成為最富魔力的娛樂形式。現在網絡游戲逐步朝向人機界面裝置的藝術方向發展,加大人機交流的方式的多樣化,進而消解人與計算機的距離。目前,FLASH也是具有突出的游戲性特點的網絡藝術,比如:MV、網絡廣告等,其中動畫短片和游戲等強調的是題材的創意和動畫的畫面處理與設計,進而呈現一種生動的形式來傳達網民對自己生活的看法,從而減少商業性的約束,達到為了自己的興趣而做自己喜歡的作品的目的。

三、數字媒體藝術審美大眾化

現代美學觀念的存在,是因為現代文化藝術的發展。藝術產生的開始只是少數人參與,而如今藝術活動變成一種流行,這種流行是藝術形式的終結嗎?答案是否定的,這只是意味著人們對數字媒體藝術審美意識已經大眾化,但并非是數字媒體藝術大眾審美意識的終結。現代美學的審美理論依據主要以傳統藝術的創作和欣賞為媒介載體,這種傳統的審美理論與現代文化中的數字媒體藝術在理論和現實之間有一定的區別。

現代美學的審美理論在二十世紀存有爭議,現代美學認為審美是欣賞者在欣賞藝術時可以充分得到精神享受,通過藝術形式來判斷對藝術作品的審美過程和來區別其它現象;學者認為數字媒體意識是后現代文環境中產生的藝術形式,因此創作和欣賞的方式是后現代現象的一種表達。數字媒體藝術創作對已存在的媒體資源的選擇,形成對傳統價值的沖擊,在數字藝術創作中沖破了權威的非權威的界限,創作者獲得了一種在傳統藝術中無法獲得的新的嘗試,爭取讓欣賞者更易接近數字媒體藝術,從而吸引更多的欣賞者走進藝術,只有更加大眾的審美才能增加創作者的受眾,進而增加創作的難度。

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數字技術的不斷發展,促進了很多新型文化形式的產生,新媒體藝術就是在數字技術的基礎上發展起來的。新媒體藝術是一種創新性藝術形式,其設計特點獨特,能夠帶給人們很強的審美感受,我們要對這種藝術設計進行研究,探尋其表現形式和發展趨勢,探究這種藝術形式在發展中存在的問題,提出解決問題的策略,以促進這種藝術形式更好地發展。

一、對新媒體藝術設計的解讀

新媒體藝術設計是一種以技術為主導的新的藝術形式,與傳統的藝術形式不同,這種藝術設計是由技術力量催生出來的,雖然藝術理念在新媒體藝術設計中有著重要的作用,但技術的力量也是很強大的。新媒體藝術需要在不斷創新的背景下實現藝術設計的創新。另外,新媒體藝術設計傳承了傳統藝術設計的理念與美學范疇,雖然注重技術的力量,但其作品設計必須要滿足人們的審美需要,這種藝術設計形式需要滿足傳統藝術的審美發展,在此基礎上實現聲、光、電等形式上的融合,通過人機互動創造新的藝術形式。新媒體技術具有很強了的時代特點,是能夠滿足當時人們的需要的,它的表現形式豐富,信息含量很大,緊跟時代潮流,不斷創新傳統設計理論體系,是一種融合信息技術形式和藝術審美特征的新型藝術設計方式。

二、數字技術背景下促進新媒體

藝術設計發展的策略

在數字技術背景下,新媒體藝術設計的設計內涵與設計形式都得到了很大的發展,然而,還存在一些問題影響新媒體的藝術設計的發展,我們要研究問題,以及解決問題的策略,才能有效促進新媒體藝術設計的發展。

(一)要重視新媒體藝術設計本身的審美價值

在數字媒體技術不斷發展的背景下,在現代觀念的影響下,新媒體藝術設計雖然得到了空前發展,但設計者更關注這種藝術設計的商業價值,設計者為了更好地突出這種藝術品的商業價值,忽略了這種藝術本身應經具有的審美價值。新媒體藝術設計體現了藝術家們的商業性與功利性,但由于其缺乏對藝術設計本身的藝術思考,沒有進行藝術性創新,這種藝術設計帶給人們的審美震撼并不強烈,設計者要考慮如何使新媒體藝術設計成為真正的藝術品,不僅要考慮利用新媒體手段,更要重視藝術設計規律的應用,要重視藝術設計的審美功用,只有這樣,才能真正促進新媒體藝術設計的發展。

(二)要充分認識到新媒體藝術設計的重要性

在現階段,很多藝術家只認可傳統藝術設計的理念和設計方法,對新媒體藝術設計的重要性還認識不足,他們很排斥新媒體藝術設計在藝術設計中的應用。認為這種藝術設計不符合藝術設計的審美標準,是不合格的藝術設計作品。他們認為這種高新技產品不能滿足人們的審美需要,對新媒體藝術設計持有很強的抵觸情緒。這種態度就制約了新媒體藝術設計發展。其實,任何形式的藝術設計只要能夠得到大眾的認可,符合時展的需要,能夠帶給人們身體體驗和審美感悟,能夠獲得大眾喜愛都應該是審美藝術產品,都應該得到藝術設計者的重視,況且,新媒體藝術一經產生就得到廣泛的流傳,是一種很時尚的藝術產品,藝術設計與高技術的結合能夠更好地體現藝術設計的新思路,能夠不斷拓寬藝術設計的新領域,更應該得到藝術設計者的認可。作為藝術設計者,要重視這種藝術設計形式,能夠積極面對這種藝術形式在發展中的問題,站在藝術的高度不斷完善新媒體藝術,這樣,才能促進新媒體藝術的不斷發展。

(三)加強對新媒體藝術設計專業人才的培養

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[關鍵詞]數字媒體 藝術美學 特征

中圖分類號:R02 文獻標識碼:A 文章編號:1009-914X(2015)19-0358-02

1、概述

在這個信息時代,數字科技已經深度介入到了藝術與文化領域之中。現在更多的藝術家、設計師及數碼愛好者們都在數碼的“工具箱”里找尋新的創作靈感,拾取更加得心應手的創作工具與手段,不同程度的通過其他的形式實現著自己的藝術夢想。不管是藝術家、藝術對象、材料、方法和手段,還是藝術理念等都到了數字化集成和整合的底部,這也很大程度上的促成和實現了藝術元素間的有機互動,產生出和傳統藝術特征,風格完全不同的新審美特質。

伴隨著數字媒體藝術的不斷發展,給人們帶來的是各種不同藝術的有機結合,進而真正的實現各種藝術的辯證統一,同時也把語言和藝術的統一性進行了更加有效的整合,在廣義的數字媒體藝術中,在進行數字媒體藝術的構架時,其涉及的領域包括很多,比如:科學技術、媒體等多個方面,同時也包羅了更為廣闊和深邃的文化理念。一方面,我們可以從數字媒體藝術的表現形態中可以看出,其大量的介入了數字和多媒體技術,其中也包括網絡技術和現代通訊技術等,進一步通過這些技術的有機結合來形成數碼的圖像或者是音頻,包括諸如動畫等一系列的藝術形式,從另一個角度來說,不同領域的藝術創作形式的完美結合,把之前傳統并且簡單的表現形式和創作空間進行了進行了一定的擴展,使之變的更加的多樣和多元化,這其中要求的不僅僅是一種藝術的充分運用,而同時也是多個領域和學科的團結與寫作,這也可以說是一種對藝術的認知和造型進行的一種全新的理解和認識,使藝術家的綜合素養得到較大幅度的提高,但是藝術的對象,也不僅僅局限在以往的藝術的美感和視覺的享受,而是對眾多的藝術的長處進行完美的結合,并且同時也借助于現代數字技術和多媒體技術,將圖文和音頻進行有效互動,從而實現多媒體和多藝術的有效結合。

2、數字媒體藝術的簡介

數字媒體藝術是在90年代以后產生的一種全新的藝術形態,這種藝術形態很好的實現了數字媒體技術與藝術的有效融合。一般來講,藝術創作人員必須要深入了解數字媒體藝術的形態本質,從而進一步更加充分的掌握數字技術的多樣性,進一步的利用數字媒體來完成藝術創作,為人們提供更加優秀的文化作品。對于數字媒體來說,它的本質形態就是價值觀的開放性,擁有不同文化內涵的藝術創作人員將會創造出不同的藝術,因而我國的文化將呈現多元化的發展趨勢[3]。

在一般的情況下,數字媒體藝術也就是將計算機媒體技術應用在資訊、傳播和生物科學等各個領域所創作出來的藝術作品。這其中主要包括了數字圖像、只讀光盤藝術、虛擬現實藝術作品、網絡藝術、數字音頻藝術、虛擬生物作品、綜合數字藝術等,所以我們可以看出,數字媒體藝術與各個領域是息息相關的,七間存在著千絲萬縷的關系,所以,要想加快數字媒體產業的發展速度,從事藝術創作的人員就必須要更加深入了解數字媒體藝術的基本內容,從而進一步加快我國藝術創作的速度。

3、數字媒體藝術美學特征的簡要分析

對于數字媒體藝術來說,它主要的作用是用來實現各種藝術之間的有效結合,并且同時特完成了語言和藝術的整合工作。為了將數字媒體藝術應用于科學、技術和媒體等多個領域,藝術創作者必須首先要深入的了解數字媒體藝術的文化理念和數字媒體藝術的美學特征,以此來實現數字媒體藝術的有效應用。從字面上來看,數字媒體藝術的美學最明顯的特征之一就是多媒體性,這主要體現在數字媒體藝術必須要依賴于多媒體技術來完成數碼圖像和音頻等內容的藝術創作工作。

互動性也是數字媒體藝術美學的一個重要的特性,是數字化藝術在作者與觀眾之間過程與結果之間所表現出的一種角色換位,互動溝通,即共同參與,共同分享的一種藝術模式,這也是藝術同一性的一種典型的體現。例如網絡藝術就是典型的互動性的數字平臺,無論人們身處何處,只要條件允許,我們就可以接入到網絡系統,接下來就可以參與到網絡中的藝術創作中來,進而對作品進行不斷的補充和再創造。同時也可以根據自己的理性認知,生活體驗,個人愛好,對作品進行一定的再創作,期間可以不斷注入新的題材內容。從一名藝術家和原創者角度來看,網絡作品,只是原創者搭起的一個作品框架和供人們表演的舞臺,目的是讓更多的網友都盡情的參與并表露個自的才藝與特長,以此拓展作品、增強自信。另一方面,在網絡互動中,參與者都品嘗到了藝術家及藝術創作的,人的個性化的元素在作品中成為了藝術的對象,沒有專門的藝術技能,憑借數字技術提供的“半成品”(網絡資源),進行“來料加工”式的合成一與后期制作,這種共同參與藝術創作的互動平臺與氛圍,最終形成了當今人們所關注的藝術的互動性特征,即:藝術與非藝術的互動,藝術家與非藝術家的互動,它的結果,似乎人人都可以成為藝術家,藝術對象有愛無類,藝術作品走向復制時代,走向邊緣與混沌[1]。但是不得不說,這都與互動性密不可分。的確是這樣的,互動性的數字創作平臺,充分的給予觀眾對作品享有更大的選擇權利與修改權利,每一個觀眾都能從自己的角度去出發,去找尋和確定作品的樣式。在觀眾閱讀完他人的故事之后,又以“藝術家”的高度在個人意念的支配下,可以對作品做出回應和進行新的探索。主動的去參與到創作之中,在互動式的溝通中,真正可以實現藝術家與觀眾,藝術創作與接受的換位思考與真誠的對話。

與此同時,創作者才能夠真正的將作者真正的內心心甘情愿的展現到人們的面前,通過作品讓讀者充分的體會到創作時的心里活動。只有這樣,觀眾在分享作品時,才可以得到切身的精神滿足與情感的陶冶。科技對藝術的挑戰是不以藝術家的意志為轉移的。它的結果是通過其自身的吸引力將更多的“門外漢”吸引進藝術的大門,所以才會藝術被簡化成一個“工具箱”,使用者在需要時便可以拿來使用。這種藝術的技術與工具化傾向,在數字媒體藝術里,使更多的人能加人行列,使大眾氣息的藝術氛圍,表現平民生活的數字化作品應運而生。[4]

然而,任何一種藝術,都需要長期的訓練和精湛的技藝支撐,這并非是一朝一夕所能成就的,所以這就形成了藝術的神圣并且高不可攀的傾向。盡管這樣,數字科技的普及趨向衍化,使的藝術日益走向純技術的道路,現在的這種傾向九十分的明顯了。因此,只要是經過一定的重復不斷的操作,通過此來不斷的提高熟練程度,幾乎可以說是每個人都可以創作像模像樣的作品了。所以現在就有一種情況不斷的在發生,藝術家們不愿意再花更多的時間去在作品中“慘淡經營”,反而缺漸漸學會了去“偷懶”,在創作中走竭力的去尋找捷徑的存在。

大眾化也是數字媒體的藝術的新美學特征之一。在之前通俗的數字處理技術和互動的藝術創作模式的依托中,構成了數字媒體藝術的又一鮮明的美學特征[3]。當代的數字技術十分人性化的設計,我們可以進行規模化的復制,同時也可以快速傳播工具與載體,這可以說是都在根本上解放了藝術的“勞動生產力”,這也就大大的消解了藝術的高難度。數字藝術作為最普及的藝術與現實關系的媒體,自始至終都在和大眾媒體攜手共進。從當今的“第四媒體”的網絡藝術來說,其中的交互性及雙向互動傳播而論,比如說開設電子論壇(BBS),公布記者電子郵件,在每篇報道之后設置評論區等等手段與途徑,給大眾提供一個交換意見和發表評論的場所,這使的進人網絡的人們能夠直接參與作品和新聞報道,這不僅做到了媒體原創,網民之間的溝通,還實現了觀眾對觀眾的傳播,從而真正使媒體與大眾融為一體,真正實現了數字媒體成為“大眾的代言人”[5]。這就像平民作曲家雪村等一代青年藝術家產生了以《東北人都是活雷鋒》為領銜的一大批大眾化的數字化藝術作品,這些作品平凡但是卻讓人感覺十分的親切,憑著數字媒體技術的快速傳播,幾乎是一夜之間,獨具特色的東北腔“翠花上酸菜”就熱遍了網里網外,可謂家喻戶曉。所以我們現在可以肯定的是,數字化藝術的互動與共享,使成千上萬的人共同地創作,共同地欣賞,共同地評論,共同地開拓新的藝術天地。

結束語

數字媒體藝術中所展現出來的大量的美學特征,在現代藝術發展中起到了十分重要的作用,不僅僅為人們提供了多種多樣,形形的藝術表現形式,同時也能夠通過美學特征的存在,而使人類對未知的科學和人文知識進行更加深入的了解和探索,從而進一步的對現代藝術進行重新定位。現代藝術會沿著怎樣的方向發展,是向著現代化的方向繼續發展,還是會返回到復古典的復興,這都是由其所具備的美學特征所決定的,所以說,數字媒體藝術的前途在于其美學特征的有機結合,才可以不斷的創造出新的形式和途徑。

在現代的社會,文化與傳媒產業作為信息經濟發展的重要綜合指標,已經越來越顯示出強大的核心競爭力。同時數字媒體藝術的不斷興盛和發展使得藝術文化問題已經越來越引起人們的關注。現在存在著一個不容否認的事實就是,自誕生以來,數字媒體藝術正在以它那特有的品質給我們的生活方式、思維方式、價值觀念和審美趣味帶來不同的影響,并且這些影響都具有十分深遠的意義。以媒體技術本體化與視覺文化審美化為表征的新意識形態的不斷的擴散,深刻影響著現代文化的發展。數字技術所引起的最明顯的變化就是由話語文化形式向形象文化形式的轉變,在摧毀傳統文化等級秩序的同時,同時也消解著藝術傳統對意義的深度追求。物質性存在的強勢與觀念性存在的低限之間的博弈,是數字藝術以及電子視覺文化無法回避的現實,數字藝術的發展函待解決唯技術主義的迷瘴與意義場的虛設等現實難題。“數字化生存”的技術和“藝術化生存”的人文相互協調,才能實現數字藝術的平衡發展。

參考文獻

[1] 邱曉巖.試論數字媒體藝術的新美學特征[J].深圳信息職業技術學院學報,2004.

[2] 李四達.數字媒體藝術的理論探討[J].飾,2006.

[3] 王偉毅.數字媒體藝術的多種可能性[J].天津美術學院學報,2005.

篇8

關鍵詞:傳統媒體;數字藝術

傳統媒體藝術是其實不是傳統藝術,它是藝術創作者新媒體的藝術表達手段。同時也在多種媒體語言進行融合的表達過程中形成了獨立敘述的語言風格。與傳統媒體藝術相對的是新媒體藝術,新媒體藝術的發展意味著個人主觀藝術形態的復興,盡管現代主義時期各門類藝術各自向著凈化和純化的方向發展,但傳統媒體作為一門傳統的藝術,它的概念也是在其快速的發展中不斷變化的。因此,新媒體的表達語言是在不斷的藝術實踐中逐漸總結,同時它也離不開其他傳統藝術形式和相關藝術媒體的發展。

一、傳統媒體藝術內涵與類型

傳統媒體藝術還沒有一個被廣泛認可的確切概念,一位設計大師說 “新媒介藝術是一個非常寬泛的詞,其主要特征是先進的技術語言在藝術作品中的使用,這些技術包括電腦、互聯網及視頻技術創造出的網上虛擬藝術、視像藝術以及多媒體互動裝置和行為,新媒介藝術是傳動媒介藝術的傳承。”有些人認為傳統媒體藝術指以錄像、電視、媒體作為表達手段和作品形態的藝術,目前更新的新媒體是生物電子學、無線網絡、虛擬現實、網絡神經、基因工程、分子電子科技、機器人科技等等。可見,傳統的概念隨科技的發展不斷擴充和發生變化,一個一勞永逸的概念是不可能的。傳統媒體藝術的起源與藝術自身的發展不可分割,從新達達藝術、波普藝術、新波普藝術,到深受其影響的觀念藝術家,大多從大眾媒體中選取運用圖像,自由地使用各種媒介和素材,圖像的重復使用和媒體運用的自由與復合都表明媒體藝術的即將到來。在2O世紀5O年代就已奠定了媒體藝術的發展趨勢,將電視、錄像等大眾媒體作為藝術創作的材料,并對媒體設備和媒體性能的各種可能性進行實驗,所以,傳統媒體藝術也是相應時展出來的主流形式之一,預測新媒體藝術的未來,基于信息技術和電子技術的發展趨勢,同時依賴于這種發展進入社會環境和藝術領域的方式。

二、數字藝術的起源與類型

數字藝術的產生:數字藝術指由計算機技術發展而來的數字化的藝術構成方式,它既指藝術作品數字化創作過程,也指代藝術作品的數字化展示方式,因此,一個數字藝術可能是不同于傳統的媒介構成的藝術創作活動,還可能是以數字“比特”展示的虛擬現實藝術作品,但無論如何,一個沒有藝術觀念和審美價值的數字技術本身是不能稱為數字藝術的,當前劃分數字藝術范疇中存在的一個誤區就是把數字技術和一般涉及數字技術的創作都稱為數字藝術,我們認為只有注重藝術觀念的表達、具有獨立的審美價值的數字作品才可以稱為數字藝術。數字藝術的類型劃分千差萬別,很多研究者將傳統媒體藝術類型歸于數字藝術,依據數字藝術的概念,筆者認為數字藝術包括數字繪畫、數字音樂、數字攝影、數字電影、數字電視、網絡藝術、多媒體藝術、電子游戲和電腦動畫、數字特效、CG動畫。因為數字技術已經廣泛滲透到藝術領域的各個方面,改變著藝術創作的方方面面,因此,數字藝術的類型劃分也要避免將應用了數字技術的產品都歸于數字藝術,正如在數字藝術概念中提到的,要區別數字技術創作的藝術性和審美性,并以此為標準劃分數字藝術的類型。

三、傳統媒體藝術與數字藝術的差e

(一)傳播的藝術媒介不同

傳統媒體藝術以傳統技術為媒介,而數字藝術以數字技術為載體,媒介決定了藝術對象的性質,并且也對藝術的生產方式和記錄方式產生了決定性影響。媒體在一定程度上規定了藝術本身的形態,這種形態是藝術觀念和藝術理論的基礎。傳統為藝術帶來很多新的可能性,包括視覺形態和體驗方式的變化以及新的交往方式,傳統媒體藝術突破了傳統的藝術媒介,在傳統媒體藝術類型中的錄像、錄像裝置、網絡藝術和多媒體藝術,都以電子媒介為基本構成,并帶來藝術創作和藝術審美的新特征。數字技術使藝術創作更加非物質性,如果說傳統媒體藝術介于物質媒介和非物質媒介之中的話,那么數字藝術則脫離了藝術的物質媒介層,藝術創作超越了現實事物的局限和控制,在漫無邊際的廣闊范圍中實現藝術的創作意圖,虛擬影像和虛擬現實已經成為蓬勃發展的藝術現象,被廣泛應用于攝影、電影、電視和動畫等領域,形成了新的藝術創作經驗。

(二)兩者的記錄方式不同

藝術媒介的不同帶來藝術記錄方式的差異,傳統媒體藝術以傳統技術為依托,數字藝術則以數字化為作品的記錄和存儲方式。傳統技術的生產、發送、顯示和存儲技術使得傳統媒體藝術以攝像機、錄像機等采集圖像,并以光盤和磁帶為存儲,在作品中常常應用計算機、電視、投影儀等為展示方式。數字技術改變了藝術信息的采集和作品的制作過程,在計算機處理設備和軟佯的支持下,數字藝術以數字化的形式創作、存在、傳送和播放作品,以數字化將數字藝術的文本、數據、音頻和視頻等進行多媒體整合,數字化是數字藝術作品記錄和存在的形式。作為兩種不同的藝術類型,傳統媒體藝術和數字藝術不僅在概念范疇上存在差異,藝術媒介的不同使它們各具藝術特點和審美特征,另外在是否具有商業性上也存在差異,傳統媒體藝術擺脫了最初的商業目的而以追求藝術性為最終目標,數字藝術卻仍然在艱難脫離商業性中掙扎。

四、傳統媒體藝術與數字藝術的聯系。

無論是傳統媒體藝術還是數字藝術都是在科學技術發展對藝術的影響中產生的藝術門類。未來運用高科技的藝術家會越來越多,科技進步帶來的創作的方便性與多元化也使得藝術家的領域越來越擴大,跨領域的創作者將會大量出現。共有的藝術類型――多媒體藝術和網絡藝術應運而生。數字技術的介入使傳統媒體藝術的類型呈現出了新的變化和新的特點,并出現了新的藝術類型:網絡藝術和多媒體藝術。傳統媒體藝術的發展與數字技術有著不可分割的聯系,傳統媒體藝術大量地運用了數字技術、視頻手段來表現,尤其是90年代以后,沒有數字技術就沒有傳統媒體藝術中的多媒體藝術和網絡藝術。多媒體,或者也稱作復合媒體,“通常被定義為將兩個或更多種的傳播形式集合為一個整體的任何媒體。”

五、結語

無論是傳統媒體藝術還是數字藝術都以現代影像為基本的藝術表達手段,因此可以使用“影像藝術”對傳統和數字藝術進行總稱,能夠使用影像藝術歸納的原因有二,第一,傳統媒體藝術在更新的媒體出現時就面臨了無法明確界定的情況,上個世紀流行于全世界的電影藝術就是當時的“傳統媒體藝術”,但在今天,相比于來勢洶洶的數字藝術,它早已失去了“新”的意義,所以應該有更準確的名稱來命名目前應用傳統技術的這一藝術類型;第二,傳統和數字藝術歸根結底是對于影像的改變,今天,無論從哪一種藝術類型入手,都無法忽略影像的重要意義,影像不單是藝術家創意和創作的主要工具,還是視覺社會中大眾的閱讀文本,現代科技為影像的創造、制作、儲存和傳播提供先進的方法,無論是傳統的采用,還是對數字技術的運用,都是對科學與藝術相結合的現代影像的發展,因此,在傳統媒體藝術和數字藝術仍然蓬勃發展的今天,可以使用影像藝術概念加以歸納和總稱。

【參考文獻】

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