動漫設計的論文8篇

時間:2023-05-16 10:16:50

緒論:在尋找寫作靈感嗎?愛發表網為您精選了8篇動漫設計的論文,愿這些內容能夠啟迪您的思維,激發您的創作熱情,歡迎您的閱讀與分享!

動漫設計的論文

篇1

(一)網絡技術能有效的提升教學的效率

網絡它能處理非常復雜的信息,能夠接觸到大量的書籍、數據庫、圖像等,信息的處理功能是教育進程的最核心;網絡也逐漸的成為了通訊的工具,用計算機作為媒介的通訊,呈現一個強大的高效率交互媒體,讓學生及時的發現問題、提出問題、處理問題與教師很好的溝通交流;網絡也是一個創造的環境,現今有眾多的傳送材料都能夠支持學生的創新。若是學生有想法,就能夠即刻的利用制作軟件開始記錄,且隨時隨地的進行加工與創作,刪改也是非常的輕松;網絡逐漸的成為了教學的傳輸媒介,極大的提升了教學的效率、縮短了教學的最終時間。網絡以多媒體的形態逐漸的進入課堂,且產生了深遠的影響。

(二)基于網絡時代的高校動漫專業教育方式

現今這網絡技術快速進展的社會環境下,多媒體技術也是逐漸的由單機模式轉向網絡化模式進展,多媒體教學網絡體系要依賴于將各類型的現代化教學設施完美的結合,實時、高效率的采集、加工、傳送、播放等信息,充分的發揮眾多的設施潛能與功能。并且在這信息時代,學生可以容易的在網絡上獲得諸多的信息與知識,且創設非常豐富的情景教學,將學生獲取知識的積極性有效的激發,培養學生對專業的興趣。學生的思維通常都是在時代的前言,他們對新穎、異同、時代感強的事物抵制性不高,就是說很容易被那些時代潮流物質所吸引。

(三)網絡技術在高校動漫教育中的可行性

近年來多媒體技術跟網絡技術不斷的推廣普及,在網絡中呈現了界面友好、形象、直接的交互式學習狀態,超文本、鏈接的形態構造的網教資源,已經深受學生的喜歡與關注。眾多的優異動漫網站都提供美妙的漫畫作業、CG插畫、動畫影視等,還提供給學生們漫畫的畫法技巧、軟件引導、操作視頻等輔的學習資源,在學習技能的同時還提上了審美、鑒賞、創造等能力。

二、發揮網絡優勢豐富動漫教學的方式

(一)引入網絡動漫資源

網絡具有及時性、便捷性等優點,從而促進學生的學習,還能打破時空的約束以及教師的知識局限性等制約,讓課堂教學呈現師生互動、共同探討的良好活動進程,這樣有效的改善以往的教學模式。將計算機作為學生的學習載體,培養學生的創造能力提供新型的路徑。

(二)在課程中創設動漫工作組

動漫是技術和藝術的結合體,它會涉及諸多的知識。對實踐與應用性有著極高的要求。學生們的自學與互學是動漫教育最重要的,培養學生的獨立思維與創造能力,使之能夠靈活的滲入到實踐中。所以,動漫的教學進程一定要激發學生的潛能,在動漫的課程中形成團隊組等實現課程的模擬等制作,有學生自己的分工方式,這也就是動漫工作組的意義,突破傳統的教育模式,鼓勵學生進行獨立的個人創作并培養學生的團隊意識,促使學生能夠運用多媒體技術,進行學習內容的交互學習與合作,充分的發揮學生的特長與培養學生的合作性,達到最終更深層的理解和掌握課程內容的。

(三)開發新型的教學方式

1.異步、同步討論學習的方式

亦不討論式學習方式是很簡單也是很實用的方式,教師依照教學的內容,利用電子公告板,構建、提供跟課程內容有著很大關聯的主題,學生依據自己實際的情況進行相關的討論交流。這能提升學生的學習積極性,讓學生主動動腦,并創設自主學習空間。同步討論式學習方式也就是在線聊天的系統,學生們所關注的問題及時的跟教師提出并進行實時的、聊天式討論。強化學生的積極參與性和協作性,提升教學的內容傳遞性。

2.自助式學習

利用強大的網絡,讓學生在那些資源中探索所要學習的課程內容,在網絡上的涵蓋范圍極大,這種方式通常都是教師依據教學的內容擬定相應的問題,提出諸多的問題致使學生去訪問、解答、學習等。且教師還要提供眾多的信息資源,可以讓學生進行查詢閱覽,也可以讓學生自主的區網絡上搜索并解決相關問題的信息。

3.網絡競爭式學習方式

人類從一出生就有著強烈的求勝本能,學生在學習的過程中能全神貫注的,這樣方便在競爭中獲勝,以達到非常顯著的學習成果。通常是教師提出這樣的問題,且給予學生一定的相關信息資源。學生可以在網絡上擇選競爭對手,且商定好協議,在利用各自獨立的個體學習來解決所提出的問題,這樣能夠提升學生的作品思想、藝術、觀賞、趣味性。

4.角色互換學習方式

使不同的學生在學習的進程中飾演不一樣的角色,這種方式在以往傳統的教學中實行是有一定的難度的,但是在網絡中,學生能夠改變自己的姓名,致使自身不會感受到授課中所存在的恐慌,教師負責網上提出相關的問題并檢查學生的答案是否正確。這樣能夠挖掘學生們的思考、探索的積極性,進而高效率的完成教學的目的。

三、結語

篇2

[關鍵詞]中國傳統;文化元素;動漫設計;必要性;動漫人才

[中圖分類號]J5 [文獻標識碼]A [文章編號]1671-5918(2015)14-0095-02

隨著全球一體化的快速發展,我國的動漫設計產業也隨之廣受其他國家動漫設計的嚴重影響。在當今社會環境中,國與國之間的界限已經沒有以前那么明顯,即便是各不相同的國家,一些優秀的事物依然會跨越國界在諸多國家流行起來,特別是動漫設計的國際化發展,包括中國在內的很多國家的兒童幾乎都認識唐老鴨和米老鼠。對兒童來說,經典的動漫作品,不但可以為他們增添無窮的樂趣,更能夠讓他們從中學到廣泛的文化與知識。就我國而言,由于我國動漫設計起步晚,致使我國的動漫產業受國外的影響作用更大,這就使得將傳統文化元素運用到動漫設計之中顯得尤為重要。只有具備本民族文化特色的動漫設計作品,才能夠在國際動漫領域占有一席之地,并讓我國的廣大兒童從小受到中華優秀歷史文化的熏陶與感染。因此,針對傳統文化元素在動漫設計中運用的研究是至關重要的。

一、中國傳統文化元素在動漫設計產業中運用的必要性

我們傳統文化元素在動漫設計中的運用,具有重大的跨時代影響力。在當前日美動漫占主導地位的背景下,把我國博大精深的傳統文化融合進動漫設計中,創作出更多的動漫原創作品,在動漫角色的塑造上更加豐富多元化充滿趣味性,在題材上更加多樣化,這些終將使得中國動漫設計這一產業走得更加遙遠更加順利更加國際化。一方面,中國傳統文化元素有助于提高動漫設計作品的吸引力。將我國燦爛的文化注入動漫設計中,使得動漫作品不再空洞,有了一定的深層意義。當每一個動漫作品都有了自己的題材內容,將更加容易感染觀眾,使得觀眾對動漫作品產生一定的共鳴。另一方面,中國傳統文化元素有助于提高動漫作品的文化素養。動漫作品的創作不僅要來源于現實,而且要高于現實。而文化恰巧就成了動漫作品的基礎,一部好的動漫作品必然有著一定的民族特色,必然帶有本民族的傳統文化元素。隨著時代的發展,綜合國力的競爭也包含著文化方面的競爭力。

二、當前中國動漫設計存在的主要問題

伴隨著整個社會的發展和時代的不斷進步,動漫作為文化的重要組成部分,在一個國家綜合實力中的地位越來越重要。要想更好地明白傳統文化元素在動漫設計中是如何運用的,首先我們就必須應該知道在中國動漫設計中目前存在的各種問題。

(一)動漫設計缺乏原創的意識

日本動漫以其具有吸引力的故事情節和趣味性成為世界上第一動漫大國,在我國占據著主導地位。因此,為了吸引廣大受眾,動漫人員不顧中國本地文化一味地照抄照搬外來的動漫作品,導致中國動漫作品缺乏原創性,沒有屬于中國特色的代表性作品。殊不知,正是由于文化的存在,才使得動漫設計更加受歡迎,失去了本國的傳統文化元素,那么其動漫作品也必然是空洞的,毫無趣味性而言,動漫產業的發展也必須會慢慢地走下坡路,最終走向滅亡。所以,要想有高質量的中國動漫作品,傳統文化元素是必不可少的。

(二)動漫受眾群體比較單一

1978年改革開放之后,全國各地的經濟如雨后春筍般蓬勃發展,我國傳統文化與外來文化不斷碰撞。外來文化不斷涌入國內,這使得那個年代的兒童青少年比較習慣于接受外來文化,崇洋的現象慢慢地日益嚴重,而對本民族的優秀傳統文化則表現的充耳不聞。因此,外來動漫作品的受眾主體主要存在在二十世紀八九十年代出生的人們之中。像奧特曼、蠟筆小新和蜘蛛俠的形象早已扎根于中國人的內心深處。伴隨著蜘蛛俠、奧特曼、蠟筆小新以及機器貓等大量動漫產品涌入,歐美以及日本的動漫故事與人物已經對我國的廣大兒童產生了重要的影響。

(三)動漫設計人才比較欠缺

目前我國的動漫設計人員不但總量不足,而且從業相關人員的質量也普遍不高,相當一部分人員都不是專業出身,面對高技術含量的動漫設計往往不能勝任,當前的綜合性動漫人才幾乎是鳳毛麟角,致使出現了人才供應嚴重不足的情況。同時,具備深厚文化底蘊的創新性人才也比較匱乏,多數從其他行業轉行過來的人員都側重于操作型與技術型,而對我國的傳統文化卻沒有深入的了解與認知,這就必然會造成設計出來的動漫作品缺乏傳統文化的特性。因此,專業人才短缺的現象是制約我國動漫設計產業發展進步的一個重要瓶頸。

三、中國傳統文化元素在動漫設計中的運用的途徑

傳統文化元素與動漫設計二者緊密相連、缺一不可。傳統文化元素的運用使得動漫設計更加具體趣味性,像花木蘭、水滸傳、牛郎織女的故事都可以融合進動漫設計中,不僅可以使故事情節更加具有吸引力,也可以使得動漫受眾更好地了解中國傳統文化;同樣地動漫設計也離不開中國傳統文化元素,動漫設計的靈感來源于生活,來源于博大精深的傳統文化。否則,離開了傳統文化元素的動漫設計就必然空洞的、虛無縹緲的。中國傳統文化元素在動漫設計中的運用途徑具體表現在以下幾個方面:

(一)在動漫作品角色方面的運用

《漁童》、《三個和尚》在角色設計上都具有很明顯的中國傳統文化元素,是典型的中國特色,因此很容易讓世人記住。動漫角色是動漫作品的主體,一個好的角色對整個動漫作品都有重大的影響,動漫角色的成功往往代表著動漫作品的成功。在設計動漫作品的時候,應該充分考慮角色的定位、其時代背景、地域特征記憶民族風俗文化。動漫作品中的角色和當時的時代、民族背景相一致,才能經得起時間的考驗,經得起人們仔細的推敲與琢磨,流傳的才能更加久遠。

(二)在動漫作品題材方面的運用

題材代表了動漫作品的內容,選擇了什么樣的題材,也就是說明整個動漫設計選擇了一個什么樣的內容。題材貫穿于整個動漫作品的始終。如果沒有好具有吸引力的題材,這在很大程度上就會導致動漫受眾的減少,進而會失去動漫作品設計存在的意義,也就是說之前的努力都成了無用功。而我國文化博大精深、源遠流長,歷史悠久,傳統藝術表現形式多種多樣。像唐宋元明清各個時代都有其當時的文化傳統,有著各種各樣的歷史故事都足以成為動漫設計的主體。《水滸傳》、《西游記》、《三國演義》等等作品中的很多小故事都能各自成為動漫作品中的一個題材,都具有豐富的意義。

(三)在動漫作品場景創作方面的運用

動漫場景的創作成功與否代表著動漫作品的成功與否。創作動漫作品,必須結合故事當時發生的時代背景,地域風情、民族特性、文化背景等等,以達到動漫作品的完整性、邏輯性與協調性。具有中國傳統文化元素的作品有很多,比如戲劇、每一個朝代的服飾、繪畫、皮影戲以及二胡琵琶等,在動漫設計的過程中將這些具有中國特色的文化元素融合進去,一定會吸引越來越多的動漫受眾群體,拉近觀眾與動漫作品的距離,使人們更加深層次去了解動漫設計的內在意義,這無疑在動漫設計上是一大進步。

總而言之,動漫設計屬于文化商品的一種類型,因此只有具備堅強的文化基底與后盾,才有可能擁有更強的生命力,也才有可能不斷地發展壯大并持久不衰。而中國的動漫設計如果想超越國外的經典作品,在國際動漫行業中開辟出一片新天地,則就必須把中華民族的傳統文化作為創作的根基與源泉,將傳統文化元素和動漫設計的主題加以緊密的融合。當然,動漫設計者自身的知識積累與文化積淀也是至關重要的,必須確保獨特新穎的創作靈感源源不斷,賦予整部作品一個嶄新的文化表現形式,真正的讓動漫角色動起來、跑起來、笑起來以及活起來。唯有對我國本土傳統文化進行不同形式的詮釋,才能夠突破當前照抄照搬日本與歐美動漫作品的呆板模式,才能讓我國的動漫設計更有發展前景,甚至是樹立自己的獨特品牌,因此,把傳統的多彩文化與動漫設計的相結合,才會為我國的動漫設計產業帶來光明的曙光。參考文獻:

[1]劉勝艷.淺談中國元素在動漫設計中的應用[J].湖北經濟學院學報(人文社會科學版),2009(10).

[2]喬德基.中國傳統文化與現代動漫設計的關系探究[J].渤海大學文理學院,2012(6).

[3]劉天星.動漫設計中的民族傳統元素探析[J].福建工貿學校,2012(7).

篇3

關鍵詞:環境藝術設計;動畫漫游;建筑

伴隨著社會經濟的快速發展,國內各行業都有了很大的進步,尤其是以科技為依托的虛擬現實技術,是現代前沿科技的代表之一。環境藝術設計領域同樣如此,人們對于精神生活的要求越來越高,自身的藝術修養與欣賞水平也在不斷提升,對于居住環境也提出了人文、綠化等要求,“未動工,先見形”已經成為建筑與環境設計行業的基本要求。建筑動畫漫游應運而生,在現在乃至將來都是藝術設計領域熱門的概念。

一、動畫漫游中的建筑環境設計

建筑動畫漫游是在科技的依托下,將環境藝術設計的思維方式與創作手法和虛擬現實技術相結合,根據規劃設計圖紙將建筑、園林景觀以及各種生活配套設施等諸多環境藝術設計元素通過虛擬現實技術展現出來,是現代城市規劃與建筑設計領域普遍采用的一種較先進的科技手段。近年來,隨著數字科技的進步,建筑動畫漫游在國內外都得到了更多的運用。與以往的建筑環境設計方式相比,建筑動畫漫游有著前所未有的人機交互性特征,其制作呈現的真實建筑空間感和大面積的三維地形仿真,都是傳統建筑規劃與環境設計所不能比擬的。建筑動畫漫游能夠較為全面地展現建筑整體的建成效果,甚至可以通過虛擬技術制作出實拍所無法展現的鏡頭,有利于建筑設計師將設計思想準確無誤地體現在建筑環境設計中。通過建筑動畫漫游,人們能夠提前看到未來居住環境的概貌,感受到未來家園的美麗景象。目前,房地產商在開發項目之前,往往會將整體設計理念通過三維圖像技術進行綜合體現,對整體的建筑環境進行現實模擬,展現未來的設計效果。在建筑動畫漫游中,人們可以在虛擬現實的三維環境下,用動態交互方式對未來的居住環境,包括室內環境、室外景觀、生活設施等方面,進行身臨其境的綜合體驗與全面審視,可以在任意的角度與距離仔細觀察每一個場景;人們能夠選擇多種運動方式,自由控制瀏覽路線,通過行走、駕駛或者飛翔等不同的運動方式,選擇多種路線進行觀察。而且在整個漫游過程中,還能夠實現多種設計方案效果的切換,人們可以感受不同設計方案中不同的環境設計效果,從而獲得強烈、逼真的感官沖擊和身臨其境的體驗。

二、動畫漫游制作中的環境設計思維

虛擬現實中體現的環境藝術設計,是通過動畫漫游的視覺形式而體現的一種環境設計展現方式,可以為觀眾提供更直觀的視覺參考,也是人們了解環境整體設計的便捷途徑。在建筑動畫漫游中,關于環境建筑場景的設計需要遵循如下幾種思維方式。第一,建筑動畫漫游中環境設計的整體思維方式。在這里,整體思維也稱為系統思維,它認為整體是由局部有序組織構成的,并且要求綜合、全面、整體地把握設計對象。在進行建筑動畫漫游的整體環境設計時,設計師自始至終要保持一種整體、全面、系統的創作理念,并且要在設計制作過程中處理好整體與局部的關系。整體來看,建筑物設計、景觀設計、場景設計或者內部裝飾設計,在整個動畫漫游制作中都屬于局部設計,這些局部設計中要體現整體思維的內在特質。在實際的建筑環境設計過程中,局部設計的設計師,如景觀設計師,在設計之初就要與主創人員進行溝通與交流,并達成統一的創作意圖與目標。景觀設計師要從宏觀上整體把握整體動畫漫游制作的景觀造型、色彩與情景基調,從整體上駕馭動畫漫游作品的關系框架,因為景觀設計在整體的建筑動畫漫游中能夠起到銜接的作用。在一些具有復古風格的現代傳統建筑設計中,設計師需要按照一定的程序系統地進行設計,一般環節為搜集素材、整合材料、創新設計等。首先要搜集素材,傳統風格的建筑設計素材搜集一般包括考古資料、實物素材以及當地居民生活方式、建筑營造方式甚至氣候特征等多方面。其次是整合材料,對于搜集到的所有素材,要根據整體設計需求進行整合、歸納,目的是使素材條理化、系統化、合理化、簡潔化,為整體設計提供直接的參考數據和相關資料。再次是創新設計,根據所整理出的設計素材,先要設計出整體規劃的平面圖紙;再根據整體動畫漫游制作的意圖與目的,包括風格、色彩基調等,進行局部的建筑與具體物件設施的設計;到后期還需要將局部的個體設計放在整體的大關系中進行調整。總的來看,動畫漫游的整體制作過程也就是由整體構思到局部設計再到整體調整的過程。因此,建筑動畫漫游本身就具備整體思維的特性。第二,建筑動畫漫游中環境設計的辯證思維。辯證思維遵循唯物辯證法的規律進行一系列的思維活動。唯物主義告訴我們,社會存在決定社會意識。環境藝術設計源自人們對于居住環境的審美需求,人們對于居住環境的審美對于設計師的思維與設計方向有著很強的導向作用。在環境藝術設計中應用建筑動畫漫游同樣需要遵循此理念,在已有的技術條件下,設計的過程更關注市場的供求關系與人們審美的演變。現階段,通過現代科技藝術形式,以動畫漫游的方式帶領人們進行仿真體驗,其設計制作過程要求設計師以開放性的眼光進行設計,用事物之間存在普遍聯系的觀點完善素材,參照當地環境特色、建筑美學、園林景觀規劃等,綜合受眾的通識審美特征,在變化與對立中尋求統一,用一種辯證思維的方法理解并指導環境藝術設計中的建筑動畫漫游制作。優秀的現代環境藝術設計要求實事求是,符合當今的國情,并對當地風土人情、環境氣候尤其是受眾的要求有適當的體現,在建筑動畫漫游設計中同樣如此。動畫漫游中的主體設計要根據當地人的生活方式、建造材料與技術、地方獨特氣候綜合考量,現代建筑設計也是根據這些影響因素構成的。因此,在建筑動畫漫游中,用唯物辯證思維進行設計制作,就能夠設計出符合當地民俗文化與大眾審美要求的動畫漫游作品。第三,建筑動畫漫游中環境藝術設計的創意思維方法。創意思維可以被理解為設計師在針對設計對象進行設計的過程中的一種創造性思維活動。設計師通過想象、組合與創造對設計對象的主題、內容以及表現形式進行觀念性的創新構思,創造出一種全新的意念或者系統,使創造主體的內在屬性上升為大眾能夠接受的具象表現。一般情況下,創意思維包括形象、直覺、抽象、靈感、收斂、發散、聯想、逆向等多種思維方式,有獨特性與趣味性,是具有創造性的一項行為活動。環境藝術的動畫漫游設計更需要較強的創意思維,以提升設計作品的藝術感染力與趣味性。在建筑動畫漫游設計中,設計師還要注重設計對象的科學性與真實性,通過多種途徑,依據自身經驗與學識,得到合理、準確的數據,從而設計出逼真的場景、道具、主體建筑等。在設計中,設計師需要運用多種創意思維的方法,綜合整體動畫漫游的基調,進行設計造型,完成既與主題要求相符又形象逼真的動畫漫游形象。

結語

環境藝術設計與虛擬現實技術的融合,以動畫漫游的科技藝術形式提前展現設計師的思路與創作,讓受眾在仿真體驗未來居住環境的同時,能夠根據自身的實際需求,對設計方案進行考察,更加全面、直觀地感受未來的居住環境,彰顯了環境藝術與虛擬技術不同領域的文化藝術多元化的交互式發展。在環境藝術設計創新發展的道路上,跨學科、跨領域的發展模式能使設計師擁有更廣闊的思考范圍,從而挖掘出新的作品與藝術形式。

參考文獻:

[1]王暉.虛擬現實動畫技術在現代環境藝術設計中的應用.現代裝飾(理論),2012(7).

[2]田世彬,韋凱.談虛擬古跡漫游動畫的場景設計思維方法.藝術教育,2009(1).

[3]潘祖堯.古為今用——現代化傳統建筑設計探索.現代城市研究,2002(2).

[4]楊洋.虛擬漫游在小區景觀設計中的運用.延邊大學碩士學位論文,2013.

篇4

關鍵詞:監控體系 監控主體 質量監控 雙軌運行

“15679”教學質量控制體系是動漫軟件學院在培養面向軟件產業、動漫產業第一線需要的高素質技能型人才過程中,發揮動漫軟件學院和校企合作企業“兩個監控主體”的作用,圍繞人才培養方案的制訂、突出職業能力培養、加強實訓基地建設,強化校企聯合督導、共同育人,加強細節管理和全程管理,為提升教學管理水平與效率、加強教學質量監控與管理工作,構建了由“一套制度、五級監控、六位一體、七種方式、九項內容”組成的教學質量監控體系。

1 “15679”教學質量監控體系的具體內容

“一套制度”即動漫軟件學院教務科根據西安職業技術學院教務處的相關教學文件和制度,結合動漫軟件學院校企合作辦學過程中的實際情況,制定了一套教學質量管理制度和各教學環節的質量標準(規范)。如《動漫軟件學院教學督導制度》、《動漫軟件學院教師教育質量考核指標》、《動漫軟件學院教學組織管理工作條例》、《動漫軟件學院教學工作條例》、《動漫軟件學院教學工作和教學質量投訴制度》等等。教學質量管理制度和質量標準文件的制定為規范教學管理、提高教學質量奠定了基礎,為開展教學質量監控提供了依據。

“五級監控”即建立了五級監控系統:由“教務處教學督導小組、教務科、專業指導委員會教研室專業負責人教師和學生”構成五級教學質量監控系統(見圖1),并明確了五級監控系統的各自職責。

“六位一體”即建立了由教務處、教學管理部門(教務科、教學督導領導小組、教研室、專業負責人)、招生培訓外協部、教師、學生、校企合作單位共同參與的六位一體的教學質量信息反饋系統。

“七種方式”即實施了七種監控方式:采用職業崗位能力達標測評、教學測評、信息反饋、會議會診、管理糾偏、獎懲處理、質量跟蹤七種方式(辦法)進行全面地教學質量監控。

“九項內容”即重點監控九項內容:重點監控學生學習效果、教師課堂教學情況、人才培養方案(專業教學計劃)的質量、教師工作規范的執行情況、教學管理工作規程的執行情況、教學管理制度的執行情況、畢業生質量、課程標準、授課計劃的編制與實施情況。

2 “15679”教學質量監控的目標

“15679”教學質量監控的目標是通過人才培養全過程的質量監控,促進人才培養目標的科學設計和人才培養目標的實現。

2.1 科學制訂并嚴格執行人才培養方案。動漫軟件學院通過加強對人才培養方案制訂過程的監控,深入相關企業調研、周密論證,與校企合作企業一線工程技術人員和能工巧匠進行專業研討,從源頭上保證人才培養方案的科學性、合理性;人才培養方案一經確定,必須認真組織實施,嚴格執行;確需對人才培養方案進行調整的,應按規范程序遞交申請進行審批。

2.2 大力推進專業建設與調整,培養適應社會需求的人才。動漫軟件學院根據西安地區經濟發展的需要和自身實際,科學制訂專業發展規劃,完善整體教學改革方案,優化專業設置,形成了以“動漫設計與制作”、“軟件技術”兩個專業為龍頭專業的動漫軟件學院的專業架構和布局,努力提高動漫設計與制作專業的辦學水平,擴大其知名度和影響力,動漫設計與制作專業今年的生源得到了長足發展。

2.3 制訂規范的課程標準和教學大綱。根據動漫行業、軟件行業的特點,與行業企業工程師、技術骨干共同構建基于工作過程系統化的課程體系,科學制訂各專業課程標準、教學大綱和實驗教學大綱,截止目前和企業共編寫69門課程標準;按照課程標準、大綱開展教學,嚴格規范教學行為。

2.4 強化教材建設與管理。教材質量的好壞,直接關系到人才培養的質量。學校要做好教材管理工作,規范教材選用程序,提高教材的使用質量與效益;通過特色教材建設立項、校企聯合編寫教材等方式,積極推進教材建設工作,目前動漫軟件學院與校企合作企業已共同開發校本教材7本。

2.5 加強教師隊伍的管理與選聘。嚴格按照高職院校教學工作的相關要求,不斷加大企業一線工程技術人員、能工巧匠在動漫軟件學院上課的比例,加強任課教師資格審核、監督力度,規范教師聘任,鼓勵高職稱、高學歷教師以及行業企業一線專業技術人員授課,切實保證教學質量。

2.6 嚴格課堂教學要求,規范教師課堂教學行為。督促教師把主要精力投入到人才培養和教學工作中。教師應根據課程標準和進度計劃在課前認真備課并精心設計教案;上課應做到衣冠整潔,儀表端莊,舉止文明,語言規范;要認真履行教書育人的神圣職責,教育和督促學生遵守課堂紀律,刻苦學習,克服教與學的“兩張皮”現象;課堂講授應努力做到闡述準確,概念清楚,條理分明,論證嚴密,反映學科的新成果、新進展,突出重難點,注重培養學生的思維方法和思維能力。

2.7 進一步加強課程建設。課程是教學實施的重要載體,課程教學是教學活動的基礎,是專業建設的基本單元,教學質量的好壞、專業人才素質的高低都直接依賴于每門課程的建設水平。動漫軟件學院將按照合格課程、優秀課程和精品課程三個層次建設目標,全面推行課程評價工作,確保課程建設的質量。

2.8 深入推進教學方法和手段改革。采取靈活多樣的教學方法,倡導以學生自主學習為主的項目化教學方式,動漫軟件學院絕大多數課程已開始項目化教學。在教學目的上,以人為本,推進以學生為中心的課堂教學改革,讓學生成為學習的主人;積極構建新的教學模式,從學生實際出發,開展自學式、探討式、研究式、合作式學習。同時,積極推進現代教育技術的應用,改革傳統教學手段。

2.9 完善實踐教學管理及評估體系。針對實踐教學中的主要環節制(修)訂實驗教學工作規程、畢業論文工作條例、教育(教學)實習成績考核辦法、競賽活動管理辦法等文件,綜合運用各種管理手段與評價方法,不斷充實和完善實踐教學質量監控體系。

2.10 進一步加強考試管理和考試質量分析工作。各教研室負責本教研室課程考試的命題、試卷審查、閱卷和質量分析工作;動漫軟件學院教學管理部負責系試卷審核、印刷、考試安排、考試質量總體分析工作。

2.11 加強畢業論文的質量監控。嚴把選題關、指導關、答辯關及成績評審關,完善畢業論文工作的獎懲機制,進一步強化畢業論文的組織和質量分析工作。

2.12 強化人才培養質量監控。加強對學生畢業率、就業率及就業層次、用人單位評價、各項競賽獲獎率、創新能力等方面的調查與統計分析,為教學質量評價、教學工作改進提供有力的參考依據。

3 “15679”教學質量監控的運行

在教學質量監控過程中發揮動漫軟件學院和校企合作企業“兩個監控主體”的作用,進行雙軌運行。動漫軟件學院采取“分級管理、分工負責、協同監控”的原則進行逐級監控,校企合作企業單獨進行崗位職業能力達標測試,校企雙方共同對教學質量進行監控。

3.1 在學院教務處的統一領導下開展教學質量監控。

3.2 動漫軟件學院教學質量監控以教學過程自我監控為主,在教學副院長的領導下,由教務科負責動漫軟件學院教學質量監控工作的總體協調;負責對動漫軟件學院的整體教學工作、教師的教學情況、學生的學習情況進行監控;充分發揮教學督導小組的決策、咨詢功能;校企合作單位在每學期單獨對訂單培養班級進行“崗位職業能力達標測試”,確保學校培養的是企業所需的合格人才,使動漫軟件學院的教學質量穩步提高。

3.3 教研室的教學質量監控以教學環節的日常監控為主,由教研室主任負責組織本教研室的聽課、試卷命題、閱卷、試卷質量分析、畢業論文質量分析等工作,并通過教務處、教學管理部、教研室組織的各類檢查評估(教案、作業布置與批改、教學進度計劃、學生評教、教師評學、教研活動的開展等),嚴把各個教學環節的質量。

3.4 校企合作企業每學期不定期對訂單班進行崗位能力達標測試,隨機監控訂單班的教學質量,檢查動漫軟件學院培養的學生,是否具備了企業所需要的能力。

“15679”教學質量控制體系在運行過程中,我們還會不斷吸收其它先進的教學質量監控辦法,不斷完善“15679”教學質量控制體系,規范動漫軟件學院的教學管理,提高教學質量。

參考文獻:

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篇5

【關鍵詞】高等職業教育;動漫專業;教學;探索

一、前言

動漫設計專業是隨經濟發展而產生的一個新型專業,同時國家大力扶持動漫產業。但由于入學學生水平參差不齊,對本專業的就業認識不足,及人才培養方案的一些偏差。使得動漫設計專業教學存在著很多問題。如何解決這些存在的問題,是高等職業教育動漫專業教學面臨的一大挑戰。因此,筆者就在這個方面進行了一些探討,希望能夠促進高校動漫專業人才培養的新發展。

二、高等職業教育動漫專業教學存在的問題

現階段動漫專業的教學還是沿用十九世紀時期俄羅斯的美術教育思想,從我國現在的基礎美術教學到專業美院,都是十九世紀的產物。這就出現了一些問題。

根據對動漫專業學生培養的職業教育的發展和職業教育是以培養應用型人才的目標,似乎全國所有高職院校都在進行著轟轟烈烈的教學改革。到底改掉些什么,革掉些什么最為合適,大家也都在討論,實踐,驗證。

我們藝術設計分院對動漫專業也積極響應學院教學改革的號召。請了些校外的用人單位進行咨詢 雙師型教師探討 企業走訪調查等,對教學進行了大刀闊斧的改革,可以說現已取得初步良好的效果,但也存在一些問題。例如之前的動漫設計專業的造型基礎課的“設計素描”后來改成“動漫造型”,但教材依然是〈〈設計素描〉〉,教學內容依舊是設計素描的內容。和其他專業的設計素描教學沒有什么兩樣。這種換湯不換藥,不得不引起我們的反思。

我一直以來擔任著動漫設計的基礎教學工作。關于藝術設計動漫設計的教學改革有著相應的體驗,我們傳統的教育模式是基礎到專業,從理論到實踐,幾乎是所有學科教學必須遵循的原則。藝術設計教學也不例外。因此,我們從課程設置到教學安排,無不遵從這一原則而按部就班地進行。然而,暑假在昆明一些公司走訪調查期間,我發現一個特殊的人。一個高中沒有畢業從未經過高等學府“正規訓練”的竟然是設計總監,他既沒有接受過系統的基礎學習,諸如素描、色彩、構成等,也沒有多少藝術設計理論指導他們的實踐,他只是在“做中學”,“學中做”,即走實踐在先這樣一條路。

據我的了解,從我國目前絕大多數學校的教學計劃、課程安排,課程的設置幾乎都是一個模式:先基礎后專業。把3年的學習分成“三大塊”即以素描,色彩、構成為主的基礎塊以及設計軟件教學、電腦輔助設計等適用于不同專業需要的專業基礎塊和專業塊。大多數學校說改革也只是壓縮了美術基礎課,加了些軟件課,或者就是把課程的名字換了和專業的名字更接近些。在教學時間安排上,新生入學的第一年為基礎年,“高樓萬丈平地起”、“基礎好,專業才會好”,因此學生不敢怠慢。第二年為專業基礎年,“循序漸進”,基礎向專業“平穩過渡”,但感覺“不疼不癢”,仍不知自己專業為何物。到了第三年才是專業年,學生從大學三年級才開始真正接觸到專業,而第三年的第二學期學生面臨畢業實習、畢業設計和就業問題,真正學專業的時間只有半年,而且今年07級出現了一個這樣的現象,大三一開學就有學生申請“半工半讀”,那他們是不是學的很好了,可以工作了?據我了解07級動漫設計與制作專業的馬同學也選擇了“半工半讀”,工作是移動3G業務的推銷員。也就是她的專業課就沒有學或者只學了一個多月。這顯然是不夠的。其結果是學生到社會上覺得自己竟然是那么沒用,感覺十分心虛或恐慌,覺得過去在學校里學的是些無關痛癢的課程,過去對基礎的學習與理解上也有一定的誤區,有―種“上當”的感覺,“悔不當初早些接觸專業,參與實踐”。這樣的畢業生給用人單位的印象是既不能,也不專,無奈之下,由用人單位“回爐再煉”,或者是“轉業”。于是用人單位大發感慨:“我們公司培養一個設計人員只要3~4個月時間便可搞掂,而大學用3~4年還搞不定。”當然,此話有失偏頗,但是作為高等職業技術教育,如果仍是按照傳統的教學模式,目無市場和社會,鐵板一塊,四平八穩地按照所謂的教學規律去閉門教學,那么最終的失敗或者說沒有達到職業教育的培養目標是必然的。

三、高等職業教育動漫設計專業教學改革措施

(一)在人才培養方案上進行調整。在人才培養方案上先上專業課再上基礎課第一年先把動漫設計專業需要掌握的基本技能學會。入學就開始實習讓學生先了解本專業是做什么的,要怎么做,要掌握些什么樣的技能,讓學生心里有個底,也有一個奮斗目標,不是那么太茫然。第二年學藝術修養及動漫設計綜合訓練,在做中學,在學中做,學生才能有更多體會。

(二)要引進競爭機制,注重引入年輕專業對口與在企業一線的動漫設計人才,為高等職業教育動漫設計專業注入新鮮的血液。這樣就可以使動漫設計的教學具有活力,開拓動漫設計教學的新思維,增加新觀點。把更多的動漫設計教學新觀念引入高等職業院校。這樣就能使高等職業教育動漫設計專業教學避免認識上的誤差。

(三)建立學院自己的動漫設計工作室,引進校企合作單位。讓學生更早更好的接觸了解動漫設計,同時也能更方便更直接的進行實際操作,而不是紙上談兵。

四、結束語

動漫是一個新興的產業,動漫設計專業在學院開設的時間較短,面臨著許多問題需要探索,還有很多問題需要解決。同時因為是新興產業,也有很多機遇可供探索的路子也比較多。只要很好的抓住機遇,解決存在的問題。就能使動漫專業取得更快更好的發展。

參考文獻:

篇6

關鍵詞:藝術設計 動漫專業 就業

本論文為河北省人力資源和社會保障課題研究“論我省高校動漫產業人才與藝術設計專業人才綜合培養的前景及其就業前景展望”課題的結項論文。課題項目編號為JRS-2013-3027.

一、動漫專業與藝術設計專業創新教學模式的必要性

動漫產業是集資金密集型、科技密集型、知識密集型和勞動密集型的文化產業,是2l世紀開發潛力很大的新興產業、朝陽產業。它在很多國家顯示了巨大的潛力和價值,我國也不例外。但是在我國動漫創新人才供需的失衡已成為我國動漫產業發展的一個主要問題――人才供需失衡。人才供需失衡不僅體現在人才數量上,更體現在人才素質上。目前國內的高校中,有300多所院校開設動畫專業,在校學生的人數以及畢業人員也在逐年增加,按照這種發展規模,即便是面對極度膨脹的動漫市場,理論上還是能夠滿足我國動漫產業中大部分的人才需求,但是問題出在哪兒呢?而面對我省高等教育從精英化轉變為大眾化的快速發展形勢,大學生就業的形勢日益嚴峻,大學畢業生就業已成為社會普遍關注的問題。大學生就業不僅關系到每位學生及其家庭的切身利益,而且直接影響到高校的科學發展,影響到社會的穩定,更直接關系到我省乃至全國經濟的持續發展和社會的安定和諧。

所以在分析了當前形勢下我省動漫專業與藝術設計專業人才培養的新模式,并大膽設想其對大學生就業的影響后,研究意義就在于如何將我省動漫人才與藝術設計教育相結合,與市場經濟需求有機接軌,積極借鑒國內其他院校藝術設計專業就業環境與課程設置的寶貴經驗,使學生在走出校門前接觸市場,走出校門后直接服務于市場。

二、國內外高校教育背景研究

據教育部門統計,2009年畢業生是611萬,2010年高校畢業生規模已達到630萬人,2011年高校畢業生人數達到660萬人,人才培養的速度大大超過了人才需求的速度,加劇了大學生的就業難。從發達國家近10年的經驗看,各國動漫產業的發展無不得益于創新型人才的培養。以天津為例,2009年以來.天津文化產業發展樹立了以“文化競爭力走在全國前列”的目標。而天津的動漫產業通過構筑自主創新高地.成為了打好文化大發展大繁榮這一攻堅戰的亮點.因此誕生了一批在國內外有影響力的作品.形成了一批國家級動漫產業園區。目前,我國在動漫產業人才培養方面取得一定成效,特別是在設計、藝術、軟件等專業方面培養較多人才,但缺乏高端人才。因此,必須創造留住人才、培養和引進人才的良好機制。

藝術設計是一個應用性很強的專業。隨著市場經濟的不斷發展,高校教育的專業劃分及熱門專業的開設均傾斜于市場的需求。而藝術設計專業則是近年所統計高校十大熱門專業其中之一。

三、專業綜合培養的就業前景展望

要確立設計專業的人才培養模式,首先要明確設計專業的人才培養目標。而人才培養目標的確立最終取決于社會現狀和發展趨勢對設計人才的要求。藝術設計相對于市場而言是一個應用性很強的專業。

河北省高校藝術設計學科的建設、人才的培養要符合地區經濟產業發展的需求,而產業文化的發展也影響著高校教育的再發展。兩者之間的關系密不可分。學科建設的改革與教育最終所實現的人才培養要以這種關系的研究為基礎。

1、探索現階段河北省動漫及藝術設計學科建設的背景與高校專業教育現狀。

2、研究河北省高校當前動漫與藝術設計在校生及畢業生實踐經歷和畢業去向。

3、研究國家重點院校及經濟發達地區高校教育培養模式。

4、深入了解市場對動漫及藝術設計人才的需求種類及要求。

圍繞學生“就業質量與就業范圍”這一核心內容調整設計教學模式。

科學規劃課程的理論性與應用性的聯系。

綜合設計課堂教學、課外輔導、興趣小組、社團活動、綜合實踐活動、社會實習等各種活動,營造良好的學習文化氛圍,發揮教學模式的能動性。使學生縮短對市場與社會的認識,在走出學校甚至還未做出校門的時候就已經逐步適應市場,逐步規劃自己的就業之路。

四、結束語

經濟飛速發展,市場經濟對人才的要求更是越來越高。創新設計教育是適應市場需求和設計發展的必然趨勢,培養頭腦靈活、見解獨到、富于創新的設計專業高級復合性人才是設計類高校的培養目標。如何使我省高校動漫產業人才與藝術設計專業人才綜合培養,并適應本土市場經濟需求,完善動漫與藝術設計專業多學科復合型的知識結構,使學生的學習始終在一條準確、有序、高效的軌道上進行與發展,更科學的將動漫專業與藝術設計教育中專業課程的交叉培養.實現對未來我省動漫專業與藝術設計專業學生專業發展和就業的指導性研究,為我省地方經濟發展作出更大貢獻。

參考文獻:

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[2]王宏建,袁寶林.美術概論[M].高等教育出版社,2000.

篇7

關鍵詞:合肥創意產業創意產業園創意人群動漫產業規劃設計

中圖分類號:S611文獻標識碼: A

在當今時代,知識經濟成為主導經濟,文化成為經濟發展的重要資源,而文化產業則成為重要的支柱產業,許多國家都把文化產業發展作為經濟增長點的有效途徑。合肥作為中部地區大城市,也正嘗試以創意產業來推動城市的發展與建設。所以,深入研究創意產業園規劃對策,指導創意產業園的可持續發展,滿足創意人群對空間環境的需求,具有十分重要的現實意義和實踐價值。

1.1研究背景

創意產業園規劃應以人為本,既重使用空間的內需性和科學性,亦重視互動空間的情景性及靈動性;既重產業流程的專業性、特質性,更重藝術創造所需的個人性和多維性,本文以合肥高新區動漫產業基地規劃入手,探索適合創意人群發展空間環境,以促進合肥高新區創意產業的快速成長。

1.2研究意義

利用合肥充足科教資源優勢,發展創意產業,推動合肥市產業結構優化升級、城市經濟健康轉型以及提升合肥城市的綜合競爭力。落實科學發展觀,轉變經濟增長方式 ,具有非常重大的意義。

1.3國內外創意產業園案例研究

1.3.1首爾數字媒體城

首爾數字媒體城位于首爾Mapo-gu城的新千禧城內,距離首爾國際機場30分鐘車程。2002年5月開工建設,2010年底建成,總建筑面積56萬平方米,以傳媒娛樂為主題,集合研發、生產、銷售、培訓等[ 轉載: 創意產業園發展模式案例]。預計將創造27萬個就業機會,每年120億的收入。

1.3.2香港數碼城

香港數碼城占地360畝,總建筑面積約53萬平方米,于1999年9月開工,2004年落成。主要以信息科技、信息服務及多媒體創作為主題。其成功因素主要有政策導向、市場需求、國際化管理水平、資源共享機制等。主要設施:甲級寫字樓、數碼媒體中心、咨詢資源中心、會議及展覽中心、零售及娛樂中心和星級酒店,其在外型、材料、裝飾方面極具特色,檔次頗高,耗費巨資。

1.3.3上海張江文化創意產業基地

張江文化創意產能也基地作為上海首個文化創意產業園,已經成為國內最具活力和創新能力的產業基地之一。位于浦東新區張江高科技園內,占地450畝,2004年8月開工,距離浦東機場21公里,虹橋機場25公里。

園區產業定位:網絡游戲、動漫繪畫、工業產品造型設計和高科技影視后期研發設計制作等。入住企業:美國藝電、盛大網絡、第九城市、網星游戲、CORE、矽幻科技、創新科技等。

1.3.4啟示

(1)規劃先行。動漫產業園建設之前,應高標準地做好園區規劃,為園區長遠發展奠定基礎。規劃中,應注重將動漫產業與旅游業、服務業有機結合起來。

(2)園區建設應注重服務設施的完善。環境是吸引企業和人才的重要因素,特別對于創意產業來講,更需要自由、舒適、優美的環境。也只有環境好了,才能留得住企業。像以上幾個園區建設的公共服務平臺、配套居住區、會議中心、賓館、娛樂場所等等,就很有必要。

(3)園區發展應注重人才培養。要充分利用周邊高等教育資源,使學校能夠因材施教,培養企業需要的人才。同時,可與國內著名院校、服務機構聯系,合作實施人才培養。像南昌動漫產業園等,還建立了動漫培訓學校,老師不僅教課,還帶領學生做項目,使理論和實踐緊密結合,學生一畢業,就可以立即投入工作。

(4)加強知識產權保護。政府應創造環境,提高企業申請知識產權保護的意識。

2實證研究---合肥高新區動漫產業基地規劃及規劃研究

2.1合肥高新區發展環境和機遇

合肥高新區作為安徽省最大的高新技術產業成果轉化基地,經過二十年的發展,已經成為安徽省最大的高新技術產業基地,目前已形成了電子信息、光伏產業、光機電一體化、生物工程與新醫藥以及新材料等高新技術產業集群。以園區為代表的企業創新能力的不斷增強,使合肥高新區成為創新成果轉化和產業化基地,與動漫產業相關的軟件產業在高新區發展得尤為迅速,聚集了合肥市90%的軟件企業,匯聚了大量的科技精英。

2.2合肥市創意產業發展現狀

整體發展條件

從城市發展的整體情況看,合肥具備了發展創意產業的基礎和優勢。其一,合肥市在“工業立市”戰略指導下,已形成較完善的工業體系,這為發展創意產業奠定了良好的物質基礎;其二,合肥市有著歷史文化悠久,人文底蘊深厚,文化資源豐富是發展創意產業的不竭源泉;最為重要的是,合肥市現有科研院所200多個,科教實力居全國前列,高素質人才資源豐厚,具有十分明顯的人力資源優勢,通過合理的使用人才使其在產業結構的調整中創造財富,進一步推動城市經濟社會的發展。

2.3合肥動漫產業基地規劃選址與規劃原則

2.3.1規劃選址

為適應新的發展,合肥市提出在高新區投資新建創意產業園,帶動西部城市副中心發展的需求,合肥高新區動漫產業園的選址在大蜀山西側,那里風景秀麗,環境優美。且有著良好景觀資源優勢,有利于創意產業園生長、發展的空間環境。

2.3.2規劃原則

(1)與自然和諧共生原則。利用獨具特色的自然景觀資源,積極營造讓創意者親近自然的環境,這對激發創意、啟發創意理念和吸引創意人才方面起到良好作用。

(2)以人為本,原生原創的原則。把園區規劃成為一個有別于都市辦公模式且有強烈歸屬感的人文魅力之城。

(3)體現集中高效集約節約的原則,結合項目功能定位和規劃內容,精心組織優化用地布局,合理安排建設時序,保障產業園的集約、節約發展與高效運行。

(4)交通便捷性原則。園區內交通組織應結合園區環境特點,精心設計車行和步行交通系統,以提高園區交通的便捷性、可達性和安全性。

(5)軟硬件并重原則。硬件指創意空間的建設,包括研發空間、基礎設施、景觀環境和服務設施;軟件包括園管理體系、信息支持系統、相關優惠政策等。

2.4合肥高新區動漫產業基地規劃及規劃研究

2.4.1功能定位

基地將在創新環境、學術交流、產品生產、人員生活休閑保障等方面產生集群式的效應,同時全面發展基地在中介服務、人才吸引、信息交流等方面的功能,為基地的可持續發展創造良好的基礎條件和政策支持,大力推進合肥動漫產業的發展,實現動漫產業經濟規模的迅速提升。

2.4.2規劃定位

合肥國家動漫產業基地依托合肥市豐富的科教資源優勢,以動漫游戲產業規劃為先導,以動漫游戲產業基地為基礎,建立了從文化創意、產品研發、制作、營銷到服務的完整的產業鏈條。目前已有120多家知名的動漫企業入駐,基地將開創立足合肥、面向全國、接軌海外的戰略格局,形成大動漫產業鏈,用3-5年的時間打造十多條新型產業鏈,包括三維數字動畫產業鏈、手機游戲產業鏈、檔案數字化加工產業鏈、呼叫中心產業鏈、醫療數字服務產業鏈、網絡虛擬健身運動產業鏈等。

2.4.3規劃內容

動漫產業基地用地范圍規劃建設公共基礎設施,如綜合服務大廈(動漫大廈)、動漫主題科普展示中心、動漫產業辦公樓、動漫衍生產品生產廠房、軟件研發中心、公寓以及配套的公用設施等。提供公共服務,特別是為企業服務建立技術共享平臺。

2.4.4設計理念和策略

項目規劃宗旨是滿足創意群體的需求,按照高起點規劃、高標準建設的原則,建立一個以研發辦公為主,配套完善文化娛樂和商業服務設施,營造集創意研發設計、展示交易、休閑娛樂等于一體的復合型創意產業園區,將該園區打造成人才集聚區、產業集群區。為此我們提出以下規劃設計策略。

(1)以多樣化為主題,營造有彈性的公共活動空間。

研發辦公區呈組團式布置,滿足創作空間形式靈活、多樣和富有活力。在動漫產業基地內結合園區功能分區,設置公共服務渲染平臺、動漫研發中心和動漫制作工作室等類型的辦公研發空間,涵蓋園區內所有的科技研發、生產制造等活動,逐步形成相對完整的產業鏈條,營造舒適的、富有彈性的工作空間,為不同領域的創作者提供共同利用的交流場所。

(2)創意產業園核心要素是創意人群。

在創意產業園建設之初,主要依靠引進外部人才,隨著創業產業園的發展成熟,應建立起自己的人才培養機制與設施。考慮到企業的今后發展,需要配建創意體驗中心、教育培訓中心等設施,搭建一個展示與生產的平臺,發揮宣傳與推廣的作用。

(3)建設高端的商業服務和培訓交流配套設施服務平臺。

動漫產業基地內必須配套相應的商業服務設施,為創意人群提供日常需求,如購物、交往活動等,又要有高品質的休閑生活空間。還應設置金融服務、會所、高檔酒店、便利店、餐廳、公寓和宿舍等,為創意活動的產生和創意產品的銷售提供空間載體。

(4)建立高標準的公共綠地和文娛康體設施來提升創意人群的生活品質。

文娛康體設施建設有助于創意的迸發與形成,作為創意的集聚地,高品質的文化娛樂設施不可缺少。在動漫產業基地規劃內,不僅提供包括圖書館在內的文化設施,還要結合室外活動場地提供酒吧、籃球場、網球場、咖啡廳、茶座等休閑娛樂設施,寓工作于生活中,突出體驗感受。

(5)營造高效、安全、便捷的交通與怡人的步行環境。

便捷、高效、多樣的交通系統增強園區與城市的聯系以及內部各個功能區的聯系,包括車型交通、靜態交通、步行今天及各交通系統間實現有機聯系及轉換,實現暢通的交通組織網絡。在動漫產業基地內,設計采取“人車分流”的交通組織模式,車行交通采用通達式環道連接各種功能區域,便于輸送創意產品;人行交通則以步行道與園區節點廣場、集中綠地相結合,營造宜人的戶外交往交流空間;靜態交通組織設計應是集中和分散布局的模式,為園區活動提供最便利的條件,基地內的道路和路網以步行道和林蔭道為主,在道路兩側設置大量的綠化和景觀,來提高園區的整體環境。

(6)建筑設計

動漫產業基地內建筑類型分為研發辦公樓、集體宿舍、餐廳和公共建筑三種類型。研發建筑統一以簡潔大方、素雅的灰色現代建筑為主要風格;研發樓主要以大空間辦公為主,便于分隔;集體宿舍則通過陽臺和外墻的處理,體現個性需求;公共建筑以基地內地標建筑為標準,形成較為個性化的造型,結合綠地環境,形成標志性園區景觀。

2.5實施效果

動漫產業基地于2008年12月開始建設,一期兩棟樓約5萬平方米已于2009年11月全面竣工并投入使用,其余50萬平方米建筑2012年底已實現全部建成投用。動漫產業基地總建筑面積約55萬平方米,其中研發辦公建筑面積約40萬平方米,還配套有單身宿舍和食堂,容積率2.1,建筑密度23%。

發展至今,基地內已有多家企業以其高含金量的作品,在國內打響品牌:原創漫畫圖書《三國演義》獲得“國家新聞出版總署原創動漫重點扶持項目圖書類第一名”;《黑臉大包公》先后在美國麒麟、日本大富、臺灣正東等電視臺熱播,并與加拿大、新加坡等國家電視簽署了播放協議。

3結語

合肥高新區建設完善合肥國家動漫產業發展基地,初步培育和完善合肥市動漫產業鏈,吸引大批動漫企業入駐;構建動漫產業公共技術研發平臺、動漫產品展示、動漫信息交流與培訓、動漫體驗中心等動漫企業孵化服務平臺;引導合肥本地動漫企業依托于安徽出版集團強大的數字出版優勢,與出版傳播載體形成有機結合,使產業合作關系和商業運營模式相對成熟,積極促進動漫產業健康快速發展。

參考文獻

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篇8

關鍵詞:動漫產業、日本、中國、發展

一、日本動漫產業發展現狀

日本的動漫產業至今仍處于領頭羊的優先地位,不僅具有良好的發展空間和發展前景,同時以其成熟的產業鏈、頂尖的表現技術、發人深省的故事創意和完善的政策支持等因素著稱于世。中日的動漫產業發展基本上同步開展,現在卻落后日本許多;兩國動漫及動漫產業發展水平的不同,值得我們深思。日本動漫產業發展主要有以下的特點。

(一)以“漫”制“動”,將利益最大化;

我們可以從日本動漫產業的發展過程中清晰地看到“漫畫——動畫——銷售”這個完整產業鏈的高效運作。日本的大多數動漫作品,都是由漫畫改編而來,日本以“漫”制“動”的模式,是產業中至關重要的一根鏈條,漫畫的成功與否直接關系著動畫的成敗。由于日本漫畫本身具有很大的消費市場和潛力,經過這個巨大市場的大浪淘沙,人氣高的漫畫才被提出來改編成動畫作品。這不僅把漫畫與動漫產品完美結合起來,還大大降低了制作動畫作品的風險和成本。

(二)形成以漫、動、衍生產品相結合的完整產業鏈,極為重視版權保護

日本動漫產業鏈較為完整,各環節相互影響、相互聯系、環環相扣。漫畫雜志、期刊等出版漫畫作品——制作動畫并播映——出售并轉讓版權——研發銷售動漫衍生品——成功將動漫作品出口國外——成功將動漫產品“二次開發”——如果產品人氣達到了品牌程度,那么可以再開發具有混合消費性質的主題公園。各環節在產業鏈中所處位置不同,承擔著不同的職能任務,通過動漫版權和資金緊密聯系起來形成運行良好的產業鏈。

(三)極為重視動漫版權的保護

日本動漫產業以動漫版權保護為基礎,版權開發利用貫穿整個產業鏈。動漫產業是文化內容產業,其產品價值體現在各種動漫創意中,對動漫版權的法律保護就是對整個動漫產業的保護。動漫產業鏈的不同環節是對動漫版權不同形式的利用,版權價值被不同程度地開發。日本動漫版權保護法律制度健全,為動漫產業健康發展保駕護航。盜版對以版權為核心的動漫產業極具破壞性,沒有良好的版權保護,漫畫、動畫及整個動漫產業鏈將不復存在。

(四)市場細分明確,觀眾普及廣泛

日本動漫作品分類細致,有針對年齡的、有針對題材的、還有針對職業的,內容廣泛,形式多樣。如面對兒童群體的經典作品《櫻桃小丸子》《機器貓》;面對成人的《海賊王》;另外,還有一個較小的題材范圍,那就是針對職業而產生的題材:大致有偵探、教師、法律、足球、籃球等職業的作品,名作有《名偵探柯南》灌籃高手》等①。日本的動漫愛好者,涉及年齡層非常廣泛,漫畫普及程度相當高。

二、我國動漫業發展現狀

當前,我國的動漫產業,已經得到了各方的重視與發展,但是,從各地紛紛揚揚爭辦動漫節會和創建動漫基地的繁榮景象中,我們也看到了許多必須引起各級各界高度重視和需要迫切解決的問題。因此,虛心向日本動漫界學習借鑒,并走出一條不與發達動漫國家雷同、具有中國特色的動漫產業化道路,就成為我們的當務之急。中國動漫產業目前面臨的問題有。

(一)動漫氛圍不濃,動漫受眾面窄

近年來中國動漫產業在各級政府和相應政策的推動下.已步上快速發展的軌道。但中國的動漫氛圍.卻不盡如入意。一方面.動漫沒有嚴格的分級制度,受眾的定位比較模糊,主要是面向少年兒童,成年人大多沒有看動漫的習慣。因此動漫作品的社會基礎被人為縮小。另一方面.中國孩子經常很早就要應付各類培訓班,閑暇時間不多,文化課是孩子的主業,看動漫被認為是“不務正業”。可想而知,作為動漫受眾最大潛在群體看動漫的熱情會受到抑制。

(二)動漫原創力不夠,品牌動漫少

盡管中國動漫的數量在逐年翻番,但動漫原創能力仍顯不足,質量有待進一步提高。當今市場上熱銷的仍是日本、歐美動漫形象,中國有影響力的原創品牌動漫極少。除了近年出品的虹貓藍兔以及喜羊羊等,國產品牌動漫似乎還停留在早期的《大鬧天宮》、《黑貓警長》等動漫形象上。動漫作品多以說教為主,情節幼稚簡單,不引人人勝,缺乏時代特點和民族風格。

(三)動漫商業模式尚未建立,未實現產業鏈良性循環

動漫產業既包括了文化、藝術、教育等因素,也包括科技、商業等因素。作為世界上最具潛力的動漫消費市場,中國動漫發展的空間非常巨大,但目前中國動漫產業鏈的開發運營模式卻存在諸多問題。產業鏈的斷鏈使得我國動漫企業在相對封閉的情況下各自為營,不能形成產業鏈的良性循環,大量的人財物力都花費在了融資、授權以及市場營銷等方面。各機構無暇顧及開發創新;制度上的缺失導致的嚴重盜版現象,也使得投人大量資金創作的動漫作品無法在一定時期內收回成本。這必然會影響企業下一步投入的熱情、造成惡性循環。

三、日本動漫產業的成功給中國動漫產業發展的啟示

1.創建適合我國國情的動漫發展模式

作為中國的近鄰,日本動漫產業發展得如此成功,當然有其值得我們借鑒與學習的地方。在日本動漫產業的啟示之中,我們首先要探索出適合我國國情的動漫產業發展模式。

(一)首先是創作開發模式

以原創漫畫為核心,打造具有原創性的選題策劃、劇本編寫、動漫形象創作開發模式。動漫原創是動漫產業的核心和源泉。成功的原創動漫形象,是動漫產業鏈進一步拓展的關鍵。確立原創漫畫的核心地位是夯實中國動漫產業的基礎,也是符合中國市場特征的動漫原創模式的現實需要。因此,必須從資金和政策上加大對原創動漫期刊等的扶持力度,使之成為培養動漫原創人員的土壤。

(二)清晰而明確的盈利模式,及盈利模式的深度拓展

在國外,動漫產品的收益主要來自電視播出版權費及衍生品授權費。但在中國,電視播出費很低,動漫企業不可能憑此盈利,衍生品市場是動漫的利潤所在。一般來說,動漫產業鏈中,20%的盈利來自動漫本身,80%的盈利則來自相關衍生產品。但是并非所有的動漫形象都能順利進入衍生品環節,因此如何讓書刊、影視、衍生品等市場良性互動是動漫企業盈利的關鍵。

(三)其次是融資模式的多樣化

即市場模式和政府引導模式的有機結合,互為補充。動漫產業,尤其是動畫,屬于高投入、見效慢的產業,很多動漫制作企業急需大量資金,而銀行對于中小企業貸款的門檻較高,所以很多動漫企業將目光投向風險投資基金。日本有專門的動漫基金和動漫發展基金來解決融資問題,而在我國,政府也可以考慮通過成立動漫發展基金來解決動漫企業融資方面的瓶頸。

(四)最后是多樣化的運營模式

應整合動漫產業鏈的運營模式,建立起宏觀與微觀全方位結合的發展策略、合作機制、營銷模式和擴張模式。整合各方資源.打造集團化的全景產業即打通動漫創作、生產、播出、等上下游環節。將動漫制作、動漫播出、動漫衍生品開發銷售融為一體的產業鏈經營主體。出版集團參與動漫產品的全產業鏈運作,如安徽出版集團首推原創學習型漫畫《魔法筆記》,將以漫畫內容為基礎,逐步開發動畫片拍攝、數字出版、網絡游戲以及相關衍生品。手機動漫、網游動漫的運營模式。動漫和網游有著天然的關系,在國際上。“游戲動漫化、動漫游戲化”的聯合運營模式已成為動漫產業的主流模式,在產業價值中游戲創造的比重也越來越大。

2、淺探中國動漫產業發展戰略

中國動漫產業要想發展,培育國內市場顯得尤為必要,只有立足于國內讀者,建立廣泛的社會基礎,才能實現中國動漫真正意義上的騰飛,在此基礎上才能更好地面對國際市場,與世界接軌。

(一)做好市場調研,降低動畫風險

日本在一部動漫作品制作之前,都會進行縝密的市場調研或通過漫畫銷售進行市場試水,之后再有針對性地進行作品的制作。②同時,在制作之前,他們一般都會由專業的營銷部門進行前期營銷策劃與運營,一來為后期的作品制作籌集資金,二來為還沒成型的作品提高知名度。

但是,中國動漫產業卻有意無意地忽視了這些環節。甚至有些小公司為了節省成本,在沒有進行市場預測和前期宣傳的情況下,就盲目開始產品制作,導致播出困難、低價銷售或收視率降低,有的半途夭折、虎頭蛇尾或血本無歸。因此,做足前期市場調研、漫畫試水和宣傳引導文章,是提高作品影響力、競爭力,降低動畫制作風險的先決條件,必不可少。

(二)建立健全產業平臺,暢通產品流通渠道

產業平臺,包括動漫產業的全部生產流通環節。目前,日本動漫的產業平臺已經十分健全,而中國的動漫產業平臺,則呈現畸形的橄欖形狀態,即漫畫試水階段發育不良和前期凋研、宣傳工作力度不夠,而漫畫制作階段卻正常發育,到了衍生品開發階段又嚴重不足,這種兩頭尖、中間大的產業平臺③。而當動漫制作完成以后,又需要播放平臺支撐。因此,政府和各種傳媒機構,也應該搭建健全的播放平臺,為動漫作品制作后的播放鋪平道路,從而實現互利共贏。

(三)借鑒成功經驗,完善產業鏈條

從上面日本動漫產業的特點我們可以看出:他們都具有一套較為成熟的產業鏈運作方式:制作者開發創意——尋找投資商投資、制作——作品成功后進入衍生品的研發與銷售。那么,中國動漫產業應當認真借鑒日本等動漫大國的成熟經驗,合理分工,優勢互補,完善產業鏈條,在打造優質動漫產品的基礎上,積極開發傳統意義上的玩具、文具、食品、服裝等衍生產品,同時大力挖掘網絡動漫、手機動漫、主題公園等新興媒體資源,從而獲得多輪盈利利潤,努力將動漫作品打造為品牌化、多元化、交互式的優良作品。

四、結語

中國的動漫產業作為一種新興的朝陽產業,發展前景是很光明的,但是前進的道路并不平坦。國內目前的動漫創作群體無一不是在日本動漫的影響下成長起來的,中國動漫的發展繁榮不是一朝一夕就能完成的,需要國家政策的支持和動漫制作者們的共同努力。

縱觀我國動漫行業近年來的發展現狀,《喜羊羊與灰太狼》、《麥兜響當當》、《寶蓮燈》等動漫作品,在一次次創造了票房神話的同時,也獲得了全國觀眾的認可,產生了巨大的社會影響力,這不能不說是我國動漫產業的進步。但我們也應清楚地認識到:目前動漫產業仍存在硬件投入過多,表面繁榮.實質原創不足,有發展熱潮卻無明確發展模式等諸多問題。而只有立足自身培養動漫創作、設計、市場營銷等動漫產業的專業人才,發揮本民族優勢,構建合理的動漫產業鏈,才能創造出適合中國的動漫發展模式,使我國的動漫產業獲得大眾認可,最終走向世界。(作者單位:四川大學文學與新聞學院)

參考文獻:

[1] 陳奇佳.日本動漫藝術概論[M].上海:上海交通大學出版社.2006.

[2] 王璇.日美動漫產業的發展與中國動漫產業發展戰略[D].西安:陜西科技大學碩士學位論文。2010.

[3] 邱微.中國動畫產業的產業鏈分析[D].上海:復旦大學碩士學住論文,2006.

注解

① 陳奇佳.日本動漫藝術概論[M].上海:上海交通大學出版社.2006.

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