時間:2023-03-20 16:17:11
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基于自媒體的諸多優勢和特點,自媒體對新聞傳播的影響不容忽視。隨著自媒體的快速發展,自媒體已經逐漸成為繼傳統媒體之后新聞傳播的重要載體。因此,認真分析自媒體對新聞傳播的影響,不但有利于促進自媒體發展,同時對促進新聞傳播也具有重要作用。從當前自媒體的發展來看,自媒體對新聞傳播的影響主要表現在以下幾個方面:
(1)自媒體為新聞傳播提供了新的載體。自媒體的出現,使得新聞傳播從傳統媒體向新媒體轉變。當前自媒體主要以網絡媒體為主。例如,微博、微信及其他網絡通信工具。隨著自媒體使用群體的增多,新聞傳播在傳統媒體的基礎上,獲得了新的傳播載體,對新聞事件的傳播和發展具有重要作用。因此,自媒體的出現對新聞傳播載體的發展具有重要的促進作用。
(2)自媒體加快了新聞傳播的速度。新聞傳播利用傳統媒體進行傳播時,受到傳統媒體播出事件和受眾群體的限制,新聞傳播在整體速度上并沒有實現快速提高。但是自媒體的發展和運用,給了新聞傳播以有力的支撐。由于自媒體用戶可以隨時隨地的瀏覽新聞,并可以及時的參與新聞評論,對加快新聞傳播速度,提高新聞傳播質量具有重要的影響和積極的現實意義。
(3)自媒體拓展了新聞傳播的廣度和深度。在傳統媒體中,新聞節目在播出過程中,觀眾只能是被動地看,對新聞事件背景的了解也僅限于節目組的介紹。自媒體出現以來,新聞傳播中更多的人能夠參與到新聞事件中,不但可以從多種渠道獲得新聞事件的背景資料,還能通過網絡及時參與新聞事件的評論,使得新聞傳播的廣度和深度有所增加,對促進新聞傳播具有重要影響。
二、運用自媒體提高新聞傳播能力的具體措施
基于自媒體的諸多優點,在新聞傳播過程中,全面應用自媒體,提高新聞傳播能力,對促進新聞傳播發展,滿足新聞傳播需要具有重要作用。從這一點來看,新聞傳播應對自媒體有正確了解和認識,并做到積極運用自媒體。為此,應從以下幾個方面入手,全面運用自媒體提高新聞傳播能力。
(1)在新聞傳播中增加自媒體傳播樣式。為了達到提高新聞傳播能力的目的,在新聞傳播過程中,應將自媒體作為一種重要的傳播樣式來看待,在新聞制作和播出過程中,增加自媒體傳播樣式,為自媒體提供新聞傳播渠道,保證新聞能夠以不同的形式在自媒體中廣泛傳播,使新聞傳播能夠在時效性上有所提高,滿足新聞傳播的需求,為提高新聞傳播能力提供有力支持。
(2)積極運用自媒體的快速傳播和全面參與的特性。由于自媒體具有廣泛的受眾群體,新聞傳播在利用自媒體的同時也要清除自媒體的這一屬性,做到掌握自媒體特征,熟練運用自媒體的特性,使新聞傳播能夠做到快速傳播,并利用自媒體受眾群體眾多的特點,提高新聞的參與性,使自媒體用戶能夠積極參與到新聞傳播中來,為提高新聞傳播能力提供有力支持,保證新聞傳播的整體效果。
(3)在新聞傳播中引導自媒體的發展和運用。自媒體作為一種新的傳媒體形式,在信息傳播中起到了積極作用。新聞傳播要想運用自媒體提高整體傳播能力,就要在新聞傳播中有效引導自媒體,使自媒體能夠在將新聞傳播作為主要的傳播內容,為新聞傳播提供可靠的傳播樣式,并逐漸代替傳統媒體稱為新聞傳播的重要載體。所以,加強自媒體運用的引導,是保證新聞傳播效果的關鍵。
三、自媒體對新聞傳播的促進作用分析
從自媒體的發展來看,自媒體的出現給新聞傳播提供了新的載體,并稱為傳統媒體的有力競爭者。隨著當前網絡技術的快速發展,自媒體的傳播速度將越來越快,其傳播深度和群眾參與程度也越來越深入,對新聞傳播的促進作用也越來越強。因此,正確分析自媒體對新聞傳播的促進作用,對提高新聞傳播能力具有重要意義。目前來看,自媒體對新聞傳播的促進作用主要表現在以下幾個方面:
(1)自媒體推動了新聞傳播的全面發展和進步。自媒體的參與,使新聞傳播在傳播能力和傳播質量上有了較大提高,對推動新聞傳播的發展和進步具有重要作用。從當前自媒體的運用來看,自媒體的運用,已經成了新聞傳播的重要發展趨勢,對新聞傳播能力的提高和新聞傳播的發展都具有劃時代的意義。因此,我們要對自媒體的作用有正確認識。
(2)自媒體改變了新聞傳播只能依靠傳統媒體的局面。自媒體的出現,給新聞傳播提供了新的載體和傳播形式,使新聞傳播能夠在傳統媒體之外獲得新的傳播形式的支撐。因此,自媒體極大地改變了新聞傳播的具體形式,使新聞傳播能夠在傳統媒體之外取得全面創新。由此可見,自媒體對改變新聞傳播媒體形式具有重要的促進作用。
(3)自媒體對促進新聞傳播創新具有重要作用。在新聞傳播過程中,自媒體的參與使得新聞傳播不但獲得了新的傳播方式,同時也獲得了有力的促進,對提高新聞傳播能力,促進新聞發展具有重要作用。結合當前自媒體的發展以及新聞傳播實際,自媒體的參與對促進新聞傳播創新起到了積極的促進作用。
四、結論
(一)自媒體概念。互聯網時代下,新知識、新媒體、新模式層出不窮,“自媒體”的概念走進人們的視野中。自媒體又稱“公民媒體”或“個人媒體”,是指私人化、平民化、普泛化、自主化的傳播者,以現代化、電子化的手段,向不特定的大多數或者特定的單個人傳遞規范性及非規范性信息的新媒體的總稱。自媒體平臺包括:博客、微博、微信、百度官方貼吧、論壇、BBS等網絡社區。(二)自媒體的特點與作用。我們現代生活中,自媒體已經成為人們工作及生活中的一個重要組成部分,人們會時不時地與自媒體信息相接觸,有意識無意識地借助自媒體引起別的注意,為什么會有這樣?這與自媒體自身的特點是密不可分的。1、大眾化。如何在競爭激烈的市場中引起消費者的注意,并瞬時間推廣開來,那么,免費就是最大的特點。只有這樣,人人都可以使用,就可以形成使用群體和擴散人群,那么大眾化的特點是自媒體的一個關鍵所在。2、門檻低。與傳統的媒體相比較,自媒體不僅使用免費,而且,簡單易操作。尤其當智能手機已經成為普通人生活的一部分之后,自媒體需要太多費用,不需要太多精力,就可以輕松掌握。這也是自媒體能夠孕育生長并飛速前進的一個理由。3、傳播性強。與傳統的媒體模式相比較,自媒體打破了空間格局和時間限制,人與人的距離拉近了。自媒體在互聯網絡中,能夠迅速地將信息傳播到大眾中去,不僅如此,傳播的同時也可以進行互動與交流,這更增添了一份自媒體的優越魅力。當然,自媒體風靡至今,不僅僅是存在的以上的三個優點而已,更是因為自媒體能夠給我們帶來意想不到的作用和效果。(1)盈利。現如今,無論是CEO還是家庭主婦,都知道“微商”這個詞匯,那么自媒體最大的作用就是實現盈利性。通過自媒體銷售產品,推廣品牌、吸引客戶,這確實是將過去難以想象的事情辦得更加簡單化。越來越多的人開始通過自媒體形式,追逐并謀取利益。(2)傳播。如果你想出名,那么微博是一個很好的平臺。時下的名人、紅人哪個沒有微博小號,你的名氣越大,粉絲就越龐大,當然你的影響程度就越大。往往很多大型的企業和品牌,也都是通過自己的微博賬號來傳播和提高曝光度,簡直是花少量的錢,做大量的事的好方法。有了自媒體,您不一定是大腕,不一定是明星,只要你將自己的媒體做的多姿多彩,做的具有個性,你一樣可以吸引很多的粉絲,與明星一樣受人矚目。(3)溝通。社會的發展,人與人之間缺乏了必要額溝通。自媒體的出現后,確實很大意義上拉近了人們之間的距離,讓溝通變得簡單與明了。當然這種溝通不僅意味著熟悉的人,還有與外界、陌生群體的溝通。讓你成為群體中的一員,讓你的圈子變得越來越大,讓你受到關注,增加了你的機遇與合作。所以只要你運用的好,無論是企業還是個人,都可以通過操控自媒體方式找到屬于自己的發展機會與空間。當然,這也是積攢人脈,提升自我的好方法,否則,你如何做的吸引粉絲眼球,做自己的形象品牌?
二、將自媒體引入市場營銷專業教學實踐
(一)自媒體使用在大學生中間的推廣。自媒體靈活多樣的形式,在大學生群體中傳播的最為迅速。這個群體不僅求知欲高,操作能力和接受能力也遠遠高于一般民眾,所以,自媒體能在大學生群體中廣泛使用。但作為大學生,自媒體的使用僅僅在于社交群體的局限,只有通過高職教師有針對性的引導,將學生娛樂性與求知欲轉變到學習中去,促進學習者由被動到主動,信息由共享到共生。自媒體技術的拓展為高職教育工作提供了更加廣闊的空間和平臺,豐富了教學手段與方法,提高學生的參與度與存在感,并為今后學生的發展、就業提供了更為有利的方向。(二)自媒體教學模式搭建1、自媒體使用形式。。目前,自媒體形式多種多樣,在我們教學中可以廣泛應用的有:論壇、貼吧、微博、QQ空間、微信、直播平臺等。其中,以微信和微博使用頻率最多,微信成為亞洲最大的即時通信軟件和我國最重要的輿論傳播工具之一,同時也是最具優勢的傳播渠道,也獲得了巨大的成功。如果按照自媒體內容呈現形式來分類,自媒體可以分為:文字流、照片流、視頻流、圖文流、語音文字流等自媒體。我們教學過程中,就是學習將我們編輯或捕捉到的相關文字、照片、視頻、語音等通過自媒體其中一種形式,在恰當的時間、恰當的地點、恰當的人群,推廣出去。2、自媒體課程設計。自媒體引入教學,可以說是一種新的模式,但是無論如何改變,都改變不了我們對于學生的素質、能力、與知識的培養。所以我們將自媒體引入教學中從三個方面進行課程的設計與改革。(1)理論知識的學習。結合市場營銷的理論特點,我們將市場營銷基礎知識和理論作為基點,將自媒體的媒體認知、了解、使用作為入門基礎,掌握專業理論的同時,也要學習掌握自媒體的形式和使用、制作,提高知識理論的寬度。學生也可以通過自媒體交流、溝通,將一個人學習發展到自媒體重大家一起來學習,提高學習興趣和樂趣。(2)實踐操作的提高。市場營銷專業主要研究的是產品的銷售、策劃、推廣、與形象塑造。但是往往實踐操作都拘泥于統一形式,達不到學生真正的操刀練習的效果。通過自媒體形式,學生就可以自己定制計劃,通過微信、微博、甚至開通直播平臺,銷售產品、制作廣告、形象策劃、甚至是品牌推廣。每個學生都具有運營各自自媒體的能力,如何培養用戶、發展粉絲、甚至是提高流量,這些實操性強、效果顯著的方法,可以大大提高學生的實戰實操能力。將傳統的實踐學習,枯燥、統一、乏味的形式,徹底的改變為個性化、前沿性更高的擴展平臺。(3)職業素質的培養。高職職業教育教學不僅僅培養的是學生,更是為國家、社會培養未來的具有專業技能的高素質人才。所以我們不僅將理論、實踐傳授給學生,最主要是通過學習,讓我們的高職學生掌握未來工作、就業、上崗的職業素質能力。這不僅僅包括營銷專業知識,更看重的是營銷專業人才的專業精神。包括:交流與溝通、行為禮儀、客戶服務、危機處理、公共關系等。通過自媒體的使用,熟悉人與人之間的溝通,語言的交流,做好產品的線上聯系,為企業的線下推廣做準備。3、教學效果評估。傳統的教學模式,對于教學效果評估所采用的方法一般包括:試卷考核評估、階段性考核評估、終極作業評估等。形式可能也有很,但具有一個共同的特點,就是教師的主觀判斷是占據主導位置,也就是說,教師通過教學傳授,考核學生教學效果時,也是通過自己設定的項目來進行考評,結果由教師通過考核結果來評定。那么,引入自媒體形式將會發生改變,一方面,由于自媒體形式多種多樣,所以教學效果的展現形式也是多樣的。另一方面,考核效果卻不一定完全由教師統一來判斷,即學生將學習成果通過自媒體到互聯網中,或者通過互聯網的平臺,學生們可以真刀真槍的進行實戰競賽。具體可以通過以下幾個方面體現:(1)爭奪流量和用戶。市場營銷專業特點就是區別與競爭,那么如何讓你的產品與策劃脫穎而出,吸引越來越多的用戶成為關鍵所在。如果你的賬戶一直受到用戶長期訪問,反映出來就是流量增加有超高的訪問量,就意味著擁有眾多的潛在用戶。流量多,就意味著收益多。用戶留意到你,那么如何留住用戶,需要有價值的的內容,解決用戶需求的功能等等,只有過硬的賬戶信息,才是掙得用戶的核心。(2)爭奪品牌影響力。越來越多的企業紛紛通過建立微信、微博等各種自媒體平臺進行宣傳推廣,以降低營銷成本。優質內容的推送,是自媒體平臺影響力建立的根本。通過建立品牌效應,運營品牌自媒體,平臺塑造品牌形象,提升影響力。一旦品牌概念在用戶頭腦中扎下根,也就意味著他們擁有的資源用戶越忠誠,從而最終實現盈利。(3)爭奪時效性。時效性指的是信息、行情動態相對獲知者的有效性。比如說,平臺上的天氣預報,報道當天上午10點有雨,那么,過了10點,這個預報就失效了。這就是時效性。顯然,各平臺上的各類信息,如果都能引起眾多用戶的興趣和關注,那么這些內容就具有超強的時效性。所以,時效性是吸引用戶的重要因素。忽略這一點,即便是再有海量內容,也難以抵御時效強的信息的重要性。所以自媒體經營的效果,也體現在時效行的這一方面。借助互聯網,學生可以發揮各自能力,在自媒體平臺競相展示自己,獨立的運營與操作,使學習由被動填鴨式,轉變為探索式;由實踐難以實現,轉變為獨立經營操作;由單一形式摸索,轉變為多種模式體驗。通過自媒體,教師對學生就可以展開全面評估,打破空間、時間的局限,對學生課前、課上、課下都開展實時的監控和評價,并及時進行指導、反饋。并且,不同模式,也可以提出個性化的指導和學習,具有針對性和差異性。尤其,當學生離開學校,實習、實踐、甚至畢業,都不會影響教師與學生緊密的聯系與指導,使教學效果的評估,擺脫傳統模式的階段性,轉變為持久性,達到教學評估的長期有效的特點。
三、自媒體應用于市場營銷專業的教學優勢
為了能夠更好的將自媒體教學手段應用于市場營銷專業教學方面,根據需要,在我院15級的市場營銷專業學生,展開了一定程度的自媒體教學模式的應用與改革,通過自媒體形式的的學習和應用,使學生初步地掌握了新媒體的應用,并依據設定的教學情景,進行可行性的產品策劃、人員推銷、營業推廣、廣告宣傳等實踐活動,并取得了一定的效果與反響。其中,參與自媒體教學研究的共計32名同學,進過一學期的教學跟蹤與反饋,有91%的學生完全掌握并熟練應用新媒體手段;87.3%的學生可以將自媒體引入到市場營銷活動中來;85%的學生認為提高了學習興趣;80%學生認為提高了市場營銷實踐能力;83%的學生認為通過此種手段,學生素質與技能方面有所提高。之,將自媒體應用于市場營銷專業的教學優勢體現在以下幾個方面:(一)調動學生學習積極性。傳統教學,倡導的是教師為中心,引導學生進行學習了解。自媒體下的課堂教學,打破了傳統灌輸式教學模式,改變了師生之間的傳與受的枯燥關系,取而代之的是,師生通過自媒體協作互動的學習的新的共同體。隨著,互聯網和智能手機的普遍,自媒體對人們的生活和社會的發展影響越來越大,尤其對市場營銷的刺激與發展,可以說是日新月異。不夸張的講,沒有自媒體的參與更新,就沒有今天飛速變化的營銷環境。所以,從事市場營銷專業的學生,了解和掌握自媒體形式,顯得格外重要。恰恰也是如此,在實踐教學中開展自媒體的教學應用于實踐,大大地提高了學生的參與度,并依托自媒體的平臺,優化教學內容,加深師生互動感情,使教學效果大幅度的提升,由過去的填鴨式被動學習,改變為探索式主動學習的狀態,不能說,這是一種教學手段的改變,更是一個新的教學時代的來臨。這種教學手段的介入,不僅僅是調動了學生的學習興趣,更是激勵了教師上課的積極性,使課堂豐富而飽滿,使課堂靈活而具有感染力。(二)優化課程內容。市場營銷課程是由市場營銷原理、廣告原理與實務、推銷策略與藝術、消費者心理學、專業營銷、談判與禮儀等相關課程內容所組成;各科內容既有聯系又有區別,傳統教學在授課中無論如何教學,都無法將教學內容設定的恰當好處,做到與學生的掌握程度相一致;因為學生對問題的的了解很難再一時間了解清楚。但是自媒體的介入,我們就可以通過學生的自媒體應用第一時間了解學生對專業內容的掌握情況,或是推銷手段不恰當,或是廣告沒有投放,或是基礎不牢固,這樣我們可以很快了解學生對學習內容的掌握程度。優化學習內容的設定,將各科內容有機結合,達到職業能力的基本要求與標準。當然,自媒體通過互聯網能夠給學生帶來的知識點不僅僅是一部分,可能是更廣闊的學習空間。這與市場營銷專業性質與特點確實是不謀而合,由于市場營銷是一門綜合性很強的科目,它要求學生學習的內容就涉及方面比較廣,知識面比較大,信息點也比較多。自媒體也有利于學生將內容簡單化、碎片化處理,置身于快速發展的社會中去,去體會市場、社會。除此以外,自媒體在實踐教學環節中應用性是比較大的。傳統的實踐教學,需要深入到企業中去,或是走到社會上,才能夠了解,市場營銷的具體業務與流程。自媒體應用到市場營銷專業教學過程中,就可以減輕實踐環節教學的負擔,部分實踐環節,通過自媒體形式,學生就可以在學校內掌握和使用。將實踐教學環節的內容、空間、形式都能有效的設置與安排。(三)促進學生就業能力的提高。隨著市場競爭的愈演愈烈,大學生就業也是很敏感的話題。究竟什么樣市場營銷專業學生受歡迎,這也是長期困擾高職院校的一個現實問題。學生的就業能力如何提高,也是高職院校主要的培養目標。但是說著容易,做者難。傳統的教學方法,很難達到我們的要求,學生大部分都只是學到皮毛,很難靈活運用也到不到精通的水平,這樣一來,畢業的學生,在面對企業的要求,也只能是應對,必須深入到企業再重新學習與適應。這樣一來,企業就面臨再培訓的難題,因為剛畢業的學生無法了解企業運作或產品銷售的實際環節,確實需要學習與培訓。目前,大部分企業已經采用自媒體中部分形式進行銷售與運作。比如:企業通過公眾號、企業微博賬號等開拓企業業務和塑造企業形象,應用直播媒體進行產品銷售等。學生在學校期間,接觸自媒體,不僅僅可以很快融入到企業的新業務當中去,順應市場需求,更重要的是,學生通過自媒體的運作與經營,學會自主創業能力,掌握推銷與談判技巧,體會消費者的消費形態與心理過程,最終成為一位合格的營銷職業人,具備職業素質與能力,成功地步入到社會中來。
四、結語
自媒體是一種大眾的信息傳播手段,近幾年來,隨著社會的發展,也被應用到教學領域中來,自媒體的到來,它顛覆了傳統的教育思維,對傳統教育模式進行了創新。目前對于自媒體在高職教學改革,也僅僅是全新的嘗試,更多仍然是集中在思想教育領域的應用,但是隨著市場需求的不斷變化,會有越來越多的市場營銷教學工作者進入自媒體教學應用的隊伍中來,伴隨著互聯網技術的進步而不斷發展,因此基于自媒體的市場營銷教學改革將是一個長期不斷完善的過程。
【參考文獻】
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在信息的海洋里,既存在著大量真實的有價值的信息,它們可以幫助我們認識世界,指導我們的行為;當然也同樣存在大量虛假的、無用的,甚至有危害的信息,這些信息只能滿足個人的某種利益需要,卻給他人和社會帶來諸多不利影響,甚至危害公共的利益。要解決上述問題,一方面,需要規范自媒體傳播安全,加強網絡監管,維護健康、文明、綠色的網絡環境;另一方面則需要從教育入手,學校方面會同家庭和社會,構筑合力育人平臺,教師方面可以加強對主流的、高尚的、民族的、優秀音樂的宣傳與教學力度,培養學生格調高雅的審美情趣,從而使學生可以自主發現美、創造美、傳播美。而在具體教育策略上,音樂教師應特別重視對音樂審美價值良莠判別能力的傳授,加強以音樂課堂、課外音樂興趣小組為中心的審美教育工作,利用諸如廣播站、宣傳欄等多種渠道,進行音樂知識的宣傳和普及,幫助學生把握音樂的文化內涵,感悟作品高尚的藝術形象與情感,深入了解音樂的思想美,為其認識音樂的教育性和高雅性打下基礎。
二、營造良性互動的自媒體傳播信息空間
自媒體時代下,人們的交往空間大多以虛擬的形式存在,如個人主頁、微博、博客、微信等。人們都以匿名的形式交往,避免了面對面的尷尬,也規避了因為錯誤言論引起的責任追究。因此,它為大家構建了個性化和非理性化的言論平臺,這就導致網絡環境變成了發泄不滿、相互指責,甚至違法犯罪的場所。因此,在中小學音樂教學中應用自媒體技術就要切實消除這種不良因素的干擾,使得自媒體可以真正地服務于學生音樂學習和音樂交往活動。這就意味著,教師應該引導學生形成基本的網絡道德,文明發帖,文明評論,不惡意進行言語攻擊,不亂發虛假信息或低俗信息,引導學生理性進行網絡交往,培養學生換角度思考,以促進相互間的理解與尊重,將學生主要的精力引導到有關音樂課程和音樂知識的學習上來。而在具體策略上,在中小學音樂教育實踐中,可以通過增強信息的共享性來實現。自媒體的一個顯著特點就是匿名性,大家總是在用一個代號來替代自己的真實姓名,這樣大家在網上就可以毫無顧忌地自由發表自己的信息和各種言論,并且受到較少的限制,所以這些信息的真偽就難以確定了。解決該問題的有效方式即是采用實名制。音樂教師科研通過自建QQ群或在校園論壇下下設自主論壇,要求學生實名注冊登錄,師生在該平臺下進行信息傳輸或交互實踐;在手機操作中,教師可以通過微信的方式進行類似操作。
三、強化自媒體與傳統音樂教學的有機結合
眾所周知,一枚硬幣有兩面,所有事情也都有所長有所短。自媒體擁有大量的信息源,可以為學生創設生動形象的學習環境和學習氛圍,它具有接收者和傳播者兩面性,以其新異性刺激著學生,使學生通過多種感官獲得知識,并理解知識,掌握技能,激發學生的學習興趣。但是音樂學習不同于其他學科的學習,音樂學習具有很強的靈活性,教學過程中,教師要以學生為中心,依靠學生自身體驗而達成。為此,不能過分地依賴自媒體,進行一刀切、一鍋端的教學。事實上,如果我們將自媒體看作為“零食”,在中小學音樂教育的實踐中,僅僅給青少年學生以“零食”是遠遠不夠的,他們還是要吃“主食”的,即需要依靠傳統師生互動實踐的教學,讓學生在課堂教學氛圍中培育、培養高尚的審美情趣。在中小學音樂教學中,教師和學生都要不斷地探索和總結,將傳統音樂教學模式與自媒體這一“新鮮血液”合理地結合,這樣才能使自媒體這一新興的教學媒體更好地為中小學音樂教學服務,滿足自媒體時代中小學音樂教育的需求。
四、積極推進高雅藝術進校園活動
良好的遠程教育媒體資源應當具有以下特點:系統性。教育資源庫的建設是一個系統過程,教育事業作為國家事業,在建設過程中要對人力統籌、硬件配置、政策法規等多種條件進行綜合考慮,這也決定了有遠程教育媒體資源具有系統性。開放性。知識經濟具有全球性,資源開發從微觀到宏觀、從地區到全球、從局部到整體,因此在不同層次需要確立觀點。我國土地遼闊,資源分布并不均衡,地域教育資源應當具有動態交流性和互補性,只有這樣才能使遠程教育媒體資源得到充分的利用,因此遠程教育媒體資源需要具有開放性。規范性。遠程教育媒體資源建設必須要符合教育的特點和規律,要對標準進行統一,需要符合我國頒布的《現代遠程教育資源建設規范》。因為,我國土地遼闊,所以不同地區的教育水平差距較大,不同地區的教育資源也會存在較大的差異性,因此要想做好教育資源媒體建設必須要對媒體資源標準進行統一,只有這樣才能使教育媒體資源建設朝著健康方向發展。
二、一體化設計構思
多媒體一體化主要包括媒體內容側重和媒體的選擇。注重多媒體教材一體化設計,應當在資源建設工程中對各種教學多媒體資源進行合理利用,使不同多媒體之間的優勢能夠起到互補作用,實現資源建設最優的目的。近年來,互聯網技術正逐漸向寬帶、高速、多媒體等方向發展,現代信息技術也不斷向靈活性、雙向交互性、實時性等方面發展,這為現代遠程教育發展提供了強有力的技術支持。通過對互聯網的應用,教育機構應當努力對計算機網絡課件等新興的教學媒體進行開放,使遠程教育優勢能夠得到體現。在信息技術獲得巨大成功的今天,遠程教育資源建設中必須注重對各種教學媒體的綜合利用和優化。對不同多媒體的優勢進行充分利用,以最快捷的速度將學習使用的信息傳遞到學習者和教師的手中。遠程教育資源一體化設計的最終目的,就是要將學習者作為整個教育的中心,讓學習者在課程組的幫助下,能夠對不同的多媒體的優勢進行充分的利用,全角度、全方位、多層次地接受知識,使學習效率能夠得到最大化。
三、遠程教育媒體資源建設中常見問題
1.資源滯后。在教育中許多內容同社會生活的實際應用發生了巨大變化,但相關教育資料卻沒有得到更新,觀點存在錯誤卻仍然被沿用。顯然課程的改革主要為了培養適應社會的人才,因此教學資源應當隨著課程體系的改變而隨時發生變化,確保教學質量能夠得到提高。
2.教育資源過于單一。在現代教育中計算機學科的教學資料比較多,而交互式的計算機多媒體教學軟件比較少,并且專業課程也并不突出,尤其是新專業的教育媒體資源往往很難跟得上實際需求,許多專業只有文字教材,網上教學資源建設明顯跟不上時代需求。
3.教育資源交互性差。網絡教育資源的設計和實現有待進一步提高。尤其是在設計上要有學生參與,實現學生寫作為主。傳統教學資源在設計上主要以教師講為主,并沒有深入到以學生學習為主的設計上,并且在設計上缺少協作性學習和探討性學習的設計,教學資源沒有就如何提高學生學習能力進行合理的設計。
4.教育資源數量大,但內容差。隨著時代的發展,新專業課程開設的步伐越來越快,門類也越來越多。充足的教育媒體資源對學生自主學習有著重大幫助。但從目前的實際情況來看,教育資源還無法實現以學生為中心,對教育資源進行定期更新,多數媒體資源都是將傳統的教育資源進行掃描,就是簡單的教材搬家,多媒體教材并沒有發揮多媒體應有的特點,沒有對知識邏輯結構、學習心理進行準確分析,導致教育多媒體資源無法適應學生自主學習的學習模式。教育媒體資源雖然數量龐大,但是具有針對性的教育資源并不多。簡單地將教育資源整合到網上就成為了教育資源,沒有對學生的實際需求進行分析,缺少對學生的實際指導,導致了教學資源數量龐大,但是內容卻較差的不良情況。
5.網上課堂存在很多空白。雖然現在網絡課程得到了增加。但從整體情況來看,網絡課程所占比例仍然很低,網上課堂建設失衡較為嚴重。部分課程內容貧乏或者是簡單地將文字教材進行翻版,這極大地浪費了人力、財力、物力,同時也是信息資源的巨大浪費。
四、遠程教育資源建設的策略
遠程媒體資源在建設過程中會受到多種因素的制約。例如經常會被人們所提到的機制、投入、隊伍問題都沒有得到真正的解決。遠程教育媒體資源建設需要大量資金投入。但資金的投入并不一定能夠獲取到相應的成效。高投入搞出來的不一定是精品。因此在遠程媒體資源建設中必須要遵守一定的策略。
1.對傳統教育資源進行利用。傳統教育資源是長期積累下來的財富,其中有很多的優秀素材和資源,因此在建設上不能將所有的資源都拋擲一邊,應當將傳統的教育資源合理地轉換為媒體資源,使其能夠得到充分的利用。
2.兼顧“教師主導”和“學生主體”。教育媒體資源需要解決“教什么、如何教”和“學什么、如何學”等問題,在教育媒體資源的建設中要對教師的需求、學生的需求進行詳細分析,通過分析了解教師和學生的真實需求,從而做好教育資源建設任務。
3.貫徹“學生為主”的思想。遠程教育與傳統教育的最大區別就是遠程教育學生和教師無法面對面地進行溝通,因此以學生為主在教育中就顯得更加重要。在遠程教育中,一方面教學資源需要符合《教學大綱》要求,同時也要滿足學生的學習需求,要符合學生對知識的認知結構,學生在遠程教育中能夠完成互動,從而使學生能夠主動對問題進行思考和探索。另一方面,教師應當在了解媒體資源、學生需求的基礎上,對學生進行幫助、引導、管理、監督,使學生主動學習,并且能夠主動地發現問題和解決問題,確保遠程教學方式能夠得到很好的實施。
4.協調學習者個性和媒體之間的關系。在遠程教育中要對媒體進行正確的選擇,確保媒體在教育過程中能夠起到應有的作用。通過遠程教育,學生利用網絡可以對網絡資源進行瀏覽和檢索,因此在教育媒體資源建設中要注重對網絡資源的選擇和優化。一般來說,第一步要做好教學設計,要明確課程的性質和專業性質,要對使用者文化情況、教學內容進行詳細地分析,然后依據分析結果對教學媒體進行一體化設計。雖然教學媒體的功能和性能上存在一定的差別,但之間并沒有明顯的優劣之分,主要還是看對其的應用是否得當。不同媒體有著不同的優點,同時也有著一定的局限性。條件不同、課程不同、學習者的個性不同選用的媒體也會有所差別。
5.對教學資源進行整合。遠程教育的種類很多,因此在媒體的選擇上一定要合理。通常來說,印刷教材對許多類型的課程是一種很好的媒體,但是如果課程內容需要學生進行實時反饋時,那么電腦、電話會議等就會成為很好的媒體。在遠程教育媒體資源建設時應當由學科專家作為主持人,同時要加強建設過程中的審核和監管,多媒體一體化設計方案中的每種媒體應配備優化的建設力量。但建設的資源被投入使用后,應當進行跟蹤調查,并要進行實時反饋,根據需求的改變不斷對教育資源內容進行更新。
6.促進網絡教學平臺提升。教學平臺首先要確保學生使用起來要便捷,其次要確保管理人員、教師、技術人員使用便捷。因此在平臺建設過程中需要依據教育部的相關技術標準和規范進行,為日后的管理提供方便。此外,針對不同的課程應當具有不同的表現形式和要求,在平臺提升上需要將個別化和大眾化進行有機結合,同時應當使平臺具有較強的適應性。
五、結束語
《阿凡達》中所呈現的潘多拉星球的環境背景:一些懸浮于空中的巨大石塊如同冰山在海面上緩緩移動,石壁上生長著形態各異的植物。石塊之間的碰撞產生了大小不同的小石塊,使影視三維空間中充盈著一種奇異的感覺。潘多拉星球的森林、草原、高原中生長著各種食草動物,綜合了現實和虛幻中動物的特點,長著長嘴、小顎,現實動物犄角形狀的扇形膜,有鮮艷的色彩和花紋。影片中旋扇蜥蜴的原型是地球上的蜥蜴,在細節上進行了虛擬化處理。蜥蜴的皮膚膚質和身體顏色都像枯樹枝,肢體和尾部生長著像葉脈一樣的結構,這正是運用數字媒體技術產生的動物和植物的綜合體。借助于數字媒體藝術,《阿凡達》為人們展示了一種虛擬的美感,這是數字媒體藝術對于傳統藝術形式的突破。
二、美的體驗的非邏輯性
數字媒體藝術使美的體驗呈現出一種非邏輯性的特點。傳統藝術形式一般是按照受眾接受的邏輯性進行藝術的表達,受眾可以借助自己的常規經驗對藝術作品進行欣賞,但是觀眾在欣賞新媒體藝術形式的時候會有“欣賞習慣受阻”的情況出現。如,新媒體藝術作品《動感<清明上河圖>》運用數字媒體技術,將傳統經典作品《清明上河圖》進行了高科技的加工和重制,使靜的藝術動起來,超出了受眾的常規邏輯體驗。因此,數字媒體藝術作品要求大眾在欣賞的過程中運用非邏輯思維理解新的藝術形式所要傳達的藝術意圖,這樣才能夠充分感受高科技帶來的視覺沖擊。所以,數字媒體藝術對于傳統藝術的突破之一就是受眾欣賞途徑的改變。數字媒體藝術與傳統藝術在表達邏輯上的差別,是數字媒體藝術突破傳統藝術審美邏輯的重大創新。
三、美的體驗的開放性
與傳統藝術相比,數字媒體藝術具有開放性的特點,傳統藝術一般是由獨立的創作者完成,藝術作品的呈現方式也是相對單一和完整的。但是,數字媒體藝術形式下,由于對網絡形式的借助,藝術中美的體驗是開放的。創作者可以根據自身的想法對不同門類的藝術作品和藝術形式進行綜合改動。數字媒體技術將古典的藝術形式和現代技術結合,產生了很多具有開放式美感體驗的藝術形式,現有的常見的作品種類有剪紙動畫、皮影動畫、木偶動畫、版畫動畫等。如,用數字媒體藝術創作的作品《桃花源》,以東晉詩人陶淵明的經典作品《桃花源記》改編,將數字媒體藝術和中國經典的寫意水墨畫、皮影戲、剪紙藝術結合,創造了飄忽于寫實意境與寫意意境之間的動靜結合的作品。在這部作品中,水墨畫風格所展現的暈染、靈動、秀麗、淡雅的中國美學意境場景與皮影風格的人物相融合,加上高科技帶來的動感藝術,使這部作品成為數字媒體形式下的具有開放性美感的嶄新的藝術作品。
四、結語
對計算機而言,其各個領域都有多媒體技術的參與,從圖形學、通信、算法、并行處理到信息檢索、數據與文件結構,都離不開新型多媒體技術。從新型多媒體技術要素出發可以有更多的突破和進展,而主要的技術要素包括以下四個方面。
(1)對數據進行壓縮編碼。要針對立體聲、彩色運動視頻畫面及三維圖形來進行處理,這實現了對多種媒體信息交互處理,讓信息實現了數字化處理。在用多媒體技術進行計算機存儲和傳輸時,其要求是十分嚴格苛刻的。對多媒體進行信息壓縮編碼可以很大程度滿足計算機這一要求,而隨著當前科技的發展,多媒體技術也更能夠適應個人計算機。
(2)多媒體操作系統。利用新型多媒體技術將多樣的信息來進行同步傳送。只要有適合的操作系統,就能夠與多媒體技術相結合,完成多任務及聲面同步控制和管理功能,并多媒體的設備驅動程序與應用程序接口功能,數據壓縮和恢復功能。例如對多媒體CAI系統軟件其核心就是操作系統,其可以管理硬件、軟件資源,并協調多媒體計算機組織運行,增強系統的處理能力,通過對人機接口的提供,讓用戶更方便地使用,讓系統功能得到擴充。
(3)多媒體寫作系統。該系統是將多媒體計算機和用戶交流形成良好的界面,并讓多媒體信息及設備有更為高層次的控制管理活動。該系統還為用戶提供了多媒體應用的制作和演示,更為人性化地開發和研制,使得新型多媒體技術走向了更為實用化的道路。
(4)Hyper技術。Hyper起源于hyper-text,這是可以進行瀏覽和大量文本、圖像的翻閱,新型多媒體技術可以讓用戶進行自由、豐富的信息交流,Hyper是對人大腦思維模式進行聯想,并可以進行信息轉移,這項技術使得新型多媒體技術信息自動化處理能力得到了大大的增強,其當前也在國際上正在進行hyper-text等標準協議的制定,這也為hyper技術在以后更好地推廣和應用奠定了堅實的基礎。
2新型多媒體技術在自動化中的應用
新型多媒體技術使得計算機與人的交互界面更為流暢和自然,這也在辦公自動化中有著廣泛的應用,并代表著人們對舒適、便利的更高追求。其具體的主要應用方式有這樣幾種。
(1)可視電話的應用。在辦公自動化中,可視電話可以將相距較遠的人員通過看到對方的形象,并進行語音通話的形式來進行信息的傳遞。可視電話可以拉近人們的距離,并更有助于辦公高效化進行。
(2)多媒體郵件傳輸。新型多媒體郵件可以讓用戶隨時隨地的進行信息的接受和發送。當接受郵件的用戶不在線或信息可以被延遲發送,并不要求進行交互傳遞時,發送者可以對特定的郵件進行建立、編輯和審定,并存入一個郵箱系統中,這樣使得接受者讀取郵件更方便。
(3)電視會議。電視會議是利用多媒體終端來實現不同地方的用戶進行直接和實時的交流,并可以同時獲得文字、數據、聲音和圖表等信息,在虛擬的會議網絡中實現面對面交流,并更自由地進行問題的討論。在新型多媒體技術的應用中實現了更為智能化的自動化辦公。
(4)編輯出版。對新型多媒體技術利用其終端進行電子報紙的選定。可以更為方便的獲取市面行情和產業界的動態新聞。新型多媒體技術還改變了傳統的出版社慣有的書籍編輯,其在進行終端閱覽時更為形象生動地展現信息的內容。如與哺乳動物相關的出版物,其可以生動地表現出哺乳動物的事物、生長環境、遷移、繁衍、叫聲、外貌等情況。
3結語
1.經過我的一些階段性研究調查總結,目前高校平面設計教育中存在諸多問題:
(1)平面設計學科及專業定位不明確。我國現有超過千所高校開設平面設計教育專業,教學規模急劇擴張的同時造成培養目標不明、觀念陳舊、學科定位不清、教學不規范、教育方法陳舊、課程體系和內容不完善等。
(2)大多數高校平面設計專業學生學習的過程中與外界接觸的機會甚少,缺乏實踐動手能力。
(3)學生對時代的發展、對新媒體影響設計的程度了解不夠,學生只是順理成章地完成教學需要的基本課程,沒能在思維能力上有自主創新意識。
(4)數字媒體設計范圍日趨增大,時代對平面設計教育體系提出更高要求,各類設計學科的交叉化成為現代平面設計的重要趨勢。當前我們面臨的最大挑戰莫過于大眾化、全球化以及日趨成熟的市場經濟對平面設計及其教育體系帶來的革命性沖擊。教育需要面向未來、面對商業化,需要與實踐相結合,因此我國平面設計教育體系在時代趨勢下如何充分運用新科技、新思想、新設計、新科技的變化進行創新,新型平面設計素質教育改革已刻不容緩。
2.對數字媒體技術下平面設計教育改革的探索
首先,轉變教育觀念是實施平面設計創新教育的前提。平面設計教育最核心問題是培養學生樹立起現代平面設計新觀念,在設計的多維化的實踐過程中,展開無限遐想進而達到確切傳達溝通信息的目的。因而高校平面設計教育體系應該以實施跨媒介創新教育為前提,轉變學生的傳統、刻板設計觀念,形成運用新信息技術的習慣。其次,要歸納平面設計教育科目并創建出新體系。在教育教學理念上,應將數字媒體領域、計算機技術、平面設計三者相結合,培養符合當今社會發展需求的復合型人才,以面向需求及開放式辦學為理念,大膽探索新的辦學機制、教學模式并與實踐相結合。提倡重視平面設計基礎理論的研究,同時努力把中國文化和新媒體設計相結合,注入嶄新的設計文化理念,使平面設計基礎教學呈現生機勃勃的信息時代特色,多層次的培養具有國際化視野、新媒介思維的平面設計技術人才。再次,平面設計教學過程中教育者要尋求跨媒介教育融合,努力提升“創意”這一設計的靈魂元素,以文化創意實現價值再造。促進創意產業與其他產業相結合,產生I+I>2的效果。所以,平面設計教學過程中要以數字媒體人才培養為中心,著重突出計算機技術與藝術跨學科能力培養,把培養高素質、高技能的計算機技術與平面設計結合的復合型創新人才作為目標。
二、結語
摘要:
21世紀,隨著科學技術的跨越式進步,計算機和科學技術產業得到迅猛發展,而由人類智慧和高新科技相結合而形成的數字內容產業相對應的得到飛快發展,并以驚人的速度發展到新世紀知識經濟的頂梁柱產業。眾所周知,數字媒體是以數字化的文字、聲音、圖像、圖形、動畫和視頻影像等作為信息載體,從而通過科技手段進行傳播和發展。而數字媒體藝術基本特征為:交叉使用網絡媒體,里邊包含了電腦動畫的制作、影視廣告的拍攝、數字音樂的播放,還有諸如網絡游戲、模擬現實、網絡行為藝術、錄像、互動裝置和DV(數字視頻)等。本文對數字媒體藝術的現狀,特點,在教育中的應用,就業方向及發展趨勢等進行了分析。
關鍵詞:
數字媒體藝術 形式 爭議 發展 應用 影響
科學技術的迅猛發展推進了數字媒體的運用與發展。人類把高端網絡技術與數字通訊技術有效結合起來,逐步取代傳統的廣播、電視、電影,并快速地朝數字音頻、視頻和電影產業發展。因此,數字產業、虛擬現實、電腦動畫等信息產業構成了新世界嶄新的數字傳播媒體,并逐步發展成為了巨大的產業鏈,最終數字媒體藝術逐步在知識經濟產業占有舉足輕重的地位。
1、數字媒體藝術概述
縱觀近幾年,數字媒體藝術在知識經濟時代得到迅猛發展。數字媒體藝術的概念也滲入人心,大家各持己見,但是大部分的理解都是一樣的。簡單的說,數字媒體藝術就是藝術的創造和形成過程。它依賴于計算機技術的發展和現有的資訊、 圖像等科學領域的研究成果,把它們進行藝術加工,利用現代傳媒進行傳播,從而形成數字媒體藝術。與其他藝術形式相比,數字媒體藝術的獨特之處在于它的表現形式和藝術創作過程部分或者全部都得依托數字科技手段。通過數字媒體或數字藝術而產生的設計作品或者是視覺藝術是其應用表現之一。從目前來看,數字媒體藝術堪稱藝術設計中活力四射和發展潛力無限的一門藝術。隨著社會和技術的發展,數字媒體技術將呈現更獨特和更具魅力的一面給大家。
2、對數字媒體藝術應用特點剖析
2.1 數字媒體藝術的創作 創作的數字媒體藝術并不是一味的依靠排斥以前的工藝技巧,而是運用數字平臺創作出獨特和自成一體的藝術作品。它所創作出的數字藝術作品能夠使觀眾參與其中,并融入角色。大眾參與的交互可以顛覆角色,大眾不僅能使作品效果改變,并且有機會成為作品的一部分。
2.2 數字媒體藝術表現特征 數字媒體藝術可簡單拆分為“數字”和“數字藝術”。現有的數字和電腦技術的應用可理解成“數字”。而“數字藝術”就是通過 “數字”創造出的作品。“媒體”是數字藝術的一個媒介。
3、數字媒體藝術專業就業方向和發展趨勢
3.1 數字媒體技術就業發展 數字媒體藝術的人才培養方向是技術與藝術兩者兼備的復合型人才。技術和藝術在數字媒體藝術中相輔相成。傳統教育缺少技術與藝術兩者兼備的數字媒體藝術人才,而此類人才的培養也符合新興市場的需求,他們的就業方向主要各級電視臺、影視動畫制作單位、傳媒與廣告公司、數碼藝術公司、展示設計公司、形象企劃公司、多媒體與網頁設計、室內裝修設計、產品造型設計等熱門行業。置身于數字媒體藝術領域的發展是明智的選擇,因為它隱藏了巨大的發展潛力。數字媒體藝術在2002年底正式通過教育部的本科專業審批,成為信息學科向文化藝術領域拓展的新方向。審批通過后,清華大學、北京航空航天大學、浙江大學、廣東工業大學等高校陸續增添與數字媒體藝術相關的專業,以此滿足市場需求。據相關人士統計透露,我國每年對數字藝術人才的缺口是15萬。而電視卡通業就有每年200億元的廣闊市場。市場的廣闊和需求量使多媒體產業演變成巨大的經濟產業。有專家指出,伴隨著科學技術的發展,大眾對視覺美感的要求也逐步提高。
3.2 產業化背景下的數字媒體藝術 以英國這樣的發達國家為例,僅在2000年,數字技術產業(包含數字內容)的年產值就超過600億英磅,而出口產值就遠超過80億英鎊。以數字技術產業相關的雇傭人數共計約195萬人,產值占GDP的7.9%。從數據表明,數字技術產業是英國的第一大產業。美國,作為全球的唯一超級大國,以電影和電腦軟件為主要的數字技術產業,每年的營業額大于4000億美元,占GDP的4%。更為驚人的是數字技術產業(媒體藝術、電子游戲、動漫卡通等)在日本的產值超過鋼鐵行業生產總值的兩倍。這一產值使日本的數字技術產業成為僅次于汽車產業的第二大產業。據相關數據統計表明,截至目前為止,用電腦直接從事數碼藝術工作的有將近十萬人。除此之外,每年有三十多萬人接受相關數碼產業的職業技能培訓。韓國的數字技術產業以游戲產業尤為出名,并且已經一躍位居韓國的第一大產業,連汽車產業也位居其后。數字技術產業在中國的發展也相當的樂觀,并且網絡游戲在這一行業顯得尤為突出。根據國際數據公司(IDC)得出,相比于2002年的中國的網絡游戲市場,2003年的網絡游戲市場的規模發展得到飛躍式的進步,產值達到13.2億RMB,2004年達到39.1億RMB。從2003年到2004年凈增長了25.9億RMB,產值一下翻了兩翻。由此數據表明,中國的網絡游戲市場巨大,隱藏巨大商機。在動畫方面,專家預測:中國的動漫產業具有無比巨大的市場,產值預計可達到200億元。僅僅在中國的發達城市,如上海、北京、廣州三地的青少年動漫消費就能達到13億元。其消費人群的年齡是介于13歲到30歲。此外,動漫產業還能帶動與之相關的產業的發展,如文具產業、兒童食品、兒童服裝、兒童音像制品、和各類兒童出版物。這些產業的年產值總共是2050億元。這些產值都是由動漫產業帶來的,收入相當可觀。
3.3 數字媒體藝術發展形式 數字媒體藝術的新美學特征在于它打破常規,把高難度和神秘化的東西轉化為大家都能接受和能明白的藝術表現形式,給人一場視覺上的盛宴。數字媒體藝術把科學元素和藝術元素科學結合起來,以簡單的破譯方式呈現給大家。作品的繁華與燦爛,驚艷與絕美,對數字媒體藝術來說就是通過電腦的編程來全自動化的詮釋與解讀。無論是藝術的形式還是內容,在電腦上它們都具有同一性。在藝術領域,數字媒體藝術的發展是對這一領域革命性的顛覆,具有里程碑的意義。不同的藝術信息可以實現相互轉換,而大家也能享受到非凡的視覺特效和藝術視野。
數字媒體藝術與三棱鏡有著驚人的相同點。三棱鏡觀察者的角度不同,它相對應折射出的光芒也不同。而數字媒體藝術也如此。數字媒體藝術作為一種新的藝術形式,依托數字科技和現代傳媒技術,將人的理性思維和藝術感性思維融為一體,以嶄新而又獨特的形式展現給大家。它由藝術層、科技層、媒體層、應用層相互交叉構成,包括廣泛的商業設計和大眾藝術。數字媒體藝術具有創作工具的數字化、作品展示的交互性、作品呈現的多態性、表現題材的廣泛性特征。其具體的呈現為:創作過程是先由各類藝術(影視藝術、合成藝術、網絡藝術等)與計算機技術的有效結合,以互聯網作為傳播媒體,最后的一步就是結合智能軟件,最終產出藝術作品。科技的進步和觀念的創新將成為推動數字媒體藝術發展的動力,而創意產業和信息設計將是數字媒體藝術的發展主流,數字媒體藝術引領藝術創新到更加非凡獨特的思維和更寬、更廣的視野。
4、結束語
由上綜述得出,數字媒體技術的發展無論在手段上,傳播途徑和傳播空間上都為藝術創作提供了更為廣闊的空間。數字媒體藝術也將也將伴隨著人類進入“數字化生存”的時代逐步成為藝術最具代表性的形式。數字媒體技術的發展前景無可估量。基于這一現狀,時代生產力和數字信息技術及新媒體的滲透對數字媒體藝術發展產生越來越大的影響,這樣,數字媒體藝術與傳統藝術和傳統美學的關系越來越緊密。
參考文獻:
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